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大约有 55 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

41. 使用3D摄像机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

...如果场景内没有摄像机,那么游戏画面内就不会显示任何物体。场景中的摄像机还可以放置在场景中的子节点中,比如添加到主角角色模型中,同样可以呈现3D画面。 在LayaAir引擎中,我们可以有一个摄像机,也可以有多个摄像...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

42. laya.d3.physics.constraints.ConstraintComponent_API3.0 [ 62%]

...ed in laya/d3/physics/constraints/ConstraintComponent.ts:81 连接的两个物体否进行碰撞检测 owner owner: Node Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component.runInEdit...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

43. 没有人尝试使用3d物理引擎么 [ 61%]

...aya.timer驱动cannon解算物理变化,然后不断把cannon世界里的物体变化实时赋值给laya场景里的物体,但感觉效率有点低啊……   比如: package { import laya.d3.core.BaseCamera; import laya.d3.core.Camera; import laya.d3.core.MeshSprite3D; import laya.d3.core...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170331

44. laya.d3.physics.constraints.FixedConstraint_API3.0 [ 61%]

...ed in laya/d3/physics/constraints/ConstraintComponent.ts:81 连接的两个物体否进行碰撞检测 owner owner: Node Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component.runInEdit...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

45. 2D灯光与网格 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 59%]

...网格渲染器组件启用接受光照后,在没有光源的情况下,物体会呈现黑色状态,这与现实世界中没有光照时物体不可见的原理相同。 添加任意类型的光源都可以照亮这些黑色区域,不同类型的光源会产生不同的照明效果。例如...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

46. 自定义渲染后,customRender里设置uniform值在ui节点下不生效 [ 58%]

...e=true;无法滚动 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 关于同为object层,层级设置无效的问题 list 每次滑动,都可以滑动一点点,可不可以如何设置,让他每次滑动,只能固定的值。 问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181121

47. laya.d3.physics.constraints.ConfigurableConstraint_API3.0 [ 54%]

...ed in laya/d3/physics/constraints/ConstraintComponent.ts:81 连接的两个物体否进行碰撞检测 owner owner: Node Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component.runInEdit...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

48. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

...雨、雪、流光等非固定形态的自然现象。而上述这些自然物体的形态由于没有固定的形态,所以不能用固定的模型来模拟实现,需要用多个模型组合成一个完整的视觉效果,而3D粒子正组合效果的最小单元,但需要注意的,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

49. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 53%]

...雨、雪、流光等非固定形态的自然现象。而上述这些自然物体的形态由于没有固定的形态,所以不能用固定的模型来模拟实现,需要用多个模型组合成一个完整的视觉效果,而3D粒子正组合效果的最小单元,但需要注意的,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

50. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...自身,还优先检测其子对象 Z索引 Zindex 控制 2D 场景中物体或元素的渲染层级和堆叠顺序 堆叠根节点 当一个节点成为堆叠根节点后,它所有子节点的 zOrder 都相对于它自己来计算的,而不相对于整个场景的根节点,默认为...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010