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大约有 674 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

41. 关于matter.js用于tiledmap的碰撞 [ 89%]

...题 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 关于Laya实现Matter.js官方案例凹多边形的问题 laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 matt...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180715

42. LayaAir2.0了,引擎里的matter,龙骨等等,尽然还是引用的老版本 [ 89%]

...记录吧 2018-09-07 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Laya_XS 赞同来自: 物理引擎跟龙骨的支持属于第三方的,跟引擎升级没有关系。如果第三方提供的东西没有bug跟新功能,会一直采用之前版本。 2018-09-02 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180827

43. 角色控制器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 89%]

...跳跃 jump()4.4 获得垂直速度 getVerticalVel()5、关联文档《3D物理系统》角色控制器 Author : Charley Version >= LayaAir 3.2 角色控制器是游戏引擎中用于控制玩家或NPC(非玩家角色)运动的组件。它通常用来简化和优化角色在三维空间中的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

44. [LayaAir3]3.2中,多个平台默认不支持bullet wasm物理[ 89%]

[LayaAir3]3.2中,多个平台默认不支持bullet wasm物理库 将物理库从bullet更改为bullet wasm后,在安卓、windows、微信小游戏、抖音小游戏上无法正常加载运行。 安卓报错截图如下:   windows报错截图如下:   打包成微信小游戏,在未修...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240722

45. 物理引擎问题 [ 89%]

物理引擎问题 Laya Matter2D物理引擎可以在3d对象上用吗? 2017-11-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 wudi199553 赞同来自: 不可以的 2017-11-13 0 1 分享 微博 QZONE 微信 ym...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171113

46. 3D网格刚体物理效果异常 [ 89%]

3D网格刚体物理效果异常 在Unity中预览是正常的,用Laya官方导出工具后物理世界出现异常,只把这个场景加载进来放在Laya舞台上了,试了多次问题基本上出在网格碰撞体上面,普通几何刚体没有问题,测试代码工程包已上传...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200324

47. 微信小游戏3d物理碰撞检测出现的性能问题 [ 88%]

微信小游戏3d物理碰撞检测出现的性能问题 图中是demo在微信小程序和微信内置浏览器中跑的情况,微信内置浏览器中60帧左右,微信小程序只有10几帧。 在CollisionManager._triggerCollision测了下运行时间,小游戏上的运行时间大约在1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180518

48. 物理引擎matter.js和游戏引擎的关系? [ 88%]

物理引擎matter.js和游戏引擎的关系? 找了半天看到了官方的一些demo。这里有个疑问,Laya其实本质可以理解为一个游戏渲染引擎,而matter.js是一个物理引擎,里面有一步是Laya有一个LayaRender,来代替matter.js渲染接管渲染部分。我...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180118

49. [LayaAir3]【LayaAir 3.1.0-beta.2】3D物理中Rigidbody3D组件触发器勾选无效BUG [ 88%]

[LayaAir3]【LayaAir 3.1.0-beta.2】3D物理中Rigidbody3D组件触发器勾选无效BUG 从3.0.9升级到3.1.0-beta.2,原本的Rigidbody3D中 is Trigger勾选框无效了 无论是否勾选,不能触发onTriggerEnter事件,但不勾选情况下onCollisionEnter事件有效 将编辑器降...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231211

50. box2d物理更新是按帧进行的,这样做对么? [ 88%]

box2d物理更新是按帧进行的,这样做对么? 按我的理解,物理更新应该跟帧率无关,Unity也是这样做的。 Laya这样设计的目的是什么?   附件 : --> 2019-08-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190819