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大约有 134 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

41. 不是1像素连续移动的情况下,怎么精确碰撞检测? [ 64%]

...这驴子向下移动的过程每帧并不是1像素移动而是模拟的物理下落,然后我的碰撞检测是每帧检测一次,我怎么精确检测两者的碰撞呢。因为有时候会因为1帧移动的像素过大而没有处罚碰撞事件,所以很尴尬,求大神帮忙看看。 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170727

42. laya2.8.0 Cannon物理设置了ColliderShape的localOffset属性 并 isKinematic=true时模型会匀速移动 [ 64%]

laya2.8.0 Cannon物理设置了ColliderShape的localOffset属性 并 isKinematic=true时模型会匀速移动 cannon引擎,如果给物体一个刚体,且isKinematic属性为true的时候,此时设置了ColliderShape的localOffset属性的话,物体会往localOffset反方向一直移动。1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210330

43. 不添加刚体,只添加碰撞,运行后不执行碰撞回调,求解 [ 64%]

...同来自: 我也遇到这个问题: ​ LayaAir引擎中集成的Box2D物理系统,首先要了解刚体rigidbody 和碰撞体collider,当物体包含刚体的时候就可以收到物理引擎的影响,当物体包含碰撞体的时候物体可以发生碰撞,当物体含有碰撞体不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190223

44. laya2.0 beta4 关于我的demo里物理引擎不太正常的问题 [ 64%]

laya2.0 beta4 关于我的demo里物理引擎不太正常的问题 我从unity里导出了一个场景,墙和地面都是加的meshcollider,人身上加的boxcollier,用改变人物刚体linearVelocity的方法让人移动,现象是走着走着人的y值会突然变大,偶尔还会突然...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181031

45. 移动父物体,子物体碰撞器没有随图像移动 [ 63%]

...复 陆仁毅 赞同来自: 目前还不支持移动父节点,子节点物理位置同步。你可以开启物理画线模式看一眼 2020-11-02 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 王炸 相关问题 sprite旋转以后,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201027

46. 3D刚体定轴转动,给个思路,相当于悬空转到的墙的效果 [ 63%]

...相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 目前不支持物理锁定轴, 角色控制器可以锁y轴。 或者自己写物理效果 2019-05-23 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 138*****215 相关问题 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190523

47. 2d 添加刚体后 金币全都挤到一起了 [ 63%]

...,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 摄像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 lh文件内meshSprite...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210315

48. 关于3D游戏中刚体碰撞的一个小问题 [ 63%]

...aya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191202

49. 2d引擎拖尾问题 [ 63%]

...新版本:1.7.16) IDE1.7.8 json图集加载问题 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 拖尾Trail Render的问题 问题状态...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190930

50. laya2.0物理引擎问题,刚体施加相同的冲量,碰到墙壁后反弹效果不一样 [ 63%]

laya2.0物理引擎问题,刚体施加相同的冲量,碰到墙壁后反弹效果不一样 对一个刚体施加相同的冲量,刚体碰到墙壁后反弹的距离不一样。测试方法:运行附件工程,点击施加冲量按钮,观察反弹距离,然后重新运行,再次点击...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181126