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...心点执行的 关于shader中opengl函数问题 网页跳转函数 关于环形进度条,进度不能重置问题 问题状态 最新活动: 2019-08-06 13:31 浏览: 1809 关注: 3 人 坚持中(赵玉丰) • 2018-06-19 15:49 Laya.loader.create("Main/SMain.ls",Laya.Handler.create(...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180619
...烦帮看一下这种遮罩bar的进度条设了遮罩不起作用 关于环形进度条,进度不能重置问题 官方提供的进度条示例 只能设置progress.png的九宫, 里面的progress$bar.png 无法设置,然而拉长以后效果简直无法直视 问题状态 最新活动: 2018-...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180615
...raphics.clear(),则小球正常运动,但是却不能满足绘制动态环形的需求。graphics.clear() 这么影响性能吗?
来源: Laya_社区 发布时间: 20170606
...3 • 2017-11-24 16:35 计时器容易实现, 我要做倒计时的动画, 环形可以画圆, 方形的不知道怎么做 wudi199553 • 2017-11-24 16:37 比如你用一个方形图片当背景,然后用计时器使另一个颜色的方形覆盖初始的方块,用遮罩来实现 laya123 • 201...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171124
...m* 发射 1. *volume* 5. *Randomize Direction* 随机化方向 5. `circle` 环形 1. *Radius* 半径 2. *Arc* 角度 3. *Emit From Edge* 基于边缘发射 4. *Randomize Direction* 随机化方向 ------ **Velocity over Lifetime** 基于生命的速度变化 1. 1. *Constant* 常数模式,速度是...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...m* 发射 1. *volume* 5. *Randomize Direction* 随机化方向 5. `circle` 环形 1. *Radius* 半径 2. *Arc* 角度 3. *Emit From Edge* 基于边缘发射 4. *Randomize Direction* 随机化方向 ------ **Velocity over Lifetime** 基于生命的速度变化 1. 1. *Constant* 常数模式,速度是...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...m* 发射 1. *volume* 5. *Randomize Direction* 随机化方向 5. `circle` 环形 1. *Radius* 半径 2. *Arc* 角度 3. *Emit From Edge* 基于边缘发射 4. *Randomize Direction* 随机化方向 ------ **Velocity over Lifetime** 基于生命的速度变化 1. 1. *Constant* 常数模式,速度是...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...望官方可以增加stencil功能 播放声音出错,求指教 有没有环形倒计时的demo 可以参考一下 希望是图片 不是用drawgriphics Laya Skeleton渲染时,如果中间的slot的附件使用了网格,批渲染会被打断,希望官方能优化一下 LAYAAIR2.0 有新手...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200604
...长度 Randomize Direction:随机化方向 (图3.1.3-3) 5,circle:环形 Radius:半径 Angle DEG:环形的角度 Emit From Edge:基于边缘发射 Randomize Direction:随机化方向 (图3.1.3-4) 3.1.4 生命周期Lifetime 该模块定义了发射出的粒子的生命周期内...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...求,例如需要所有的碰撞反馈只在一个矩形区内发生,或环形湖泊等需求时,使用引擎的闭合功能来处理一个完整的链形碰撞体,就无需开发者手动连接起始和终点顶点,这样做不仅提高了工作效率,而且减小了出错的可能性,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014