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大约有 56 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

41. [LayaAir3]【LayaAir 3.0.10】从对象池中取出的拖尾粒子addChild到Node后显示异常 [ 54%]

...对象池中取出的拖尾粒子addChild到Node后显示异常 使Laya.Pool.getItem方法,从对象池中取出一个之前过的拖尾粒子,Add到一个正在运动的节点后。 如节点坐标远离原点Vector3(0.0.0),拖尾会一瞬间出现从原点到挂载节点的迅速拉长...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231225

42. 在脚本里自定义IDE属性预制体数组类型获取的结果不对 [ 54%]

...           spr.json=obj;             var car:Sprite = Pool.getItemByCreateFun("Car", this.spr.create, this.spr);                          Laya.stage.addChild(bar);             bar.pos(Browser.clientWidth/2,Browser.clientHeight/2);       ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181108

43. laya.utils.Tween.to的第一个参数可以是个label? [ 54%]

...n = false, autoRecover:Boolean = true):Tween {             return Pool.getItemByClass("tween", Tween)._create(target, props, duration, ease, complete, delay, coverBefore, true, autoRecover, true);         } 接收值是泛型!!!!!!!!!!!! 接收值是泛型!...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180425

44. 如何弄一个3d的prefab,或者说如果不能prefab,能不能写一个新类? [ 54%]

...this.bullet可以不是一个prefab吗?) let flyer: Laya.Sprite = Laya.Pool.getItemByCreateFun("bullet", this.bullet.create, this.bullet); 官方再忙,也帮忙回答一下这个问题吧:“是不是每一个对象都一定要有一个prefab” 如果有纯代码生成的办法有没有哪...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181115

45. RenderTarget2D的create方法 [ 53%]

...ter:int = -1):RenderTarget2D {             var t:RenderTarget2D = POOL.pop();             t || (t = new RenderTarget2D(w, h));                          if (!t.bitmap || t._w != w || t._h != h || t._surfaceFormat != surfaceFormat || t._surfaceType != surfaceType ||...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180505

46. 2.0新特性常见问题(TypeScript-常见问题汇总(持续更新)-2.0常见问题) [ 53%]

... onComplete(obj:Object):Void{ 一个预设变量.json = ojb 一个sprite = Pool.getItemByCreateFun("自己起一个名字", this.一个预设变量.create, this.一个预设变量); } ```

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

47. 关于UI与3D场景的问题 [ 52%]

...uot;,touchID); } this.removeTouchFromArr(touchID,preDowns); preO.tar=null; Pool.recover("TouchData",preO); } preO=this.getTouchFromArr(touchID,this.preOvers); if (!preO){ }else { if (onMobile){ sendArr=this.getEles(preO.tar,null,sendArr); if (sendArr && sendArr.length > 0){ this...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180529

48. 3d特效克隆时,在手机会现卡顿情况,特效资源已经提前在加载 [ 51%]

...                                var item:Sprite3D = Pool.getItem(_path);                 if(item != null){                     //直接缓存的                     Instantiate(item);                 }else{        ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180601

49. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...und/hit.wav"); } else { if (owner.parent) { let effect: Laya.Sprite = Laya.Pool.getItemByCreateFun("effect", this.createEffect, this); owner.parent.addChild(effect);//将爆炸动画添加到父节点中 effect.pos(owner.x, owner.y);//设置爆炸动画的位置,让其跟随方块 owner.removeSelf...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

50. 3D粒子特效初始化卡顿 [ 50%]

...omplete,null),null,null,null,1,true,groupName); }else{ var item:Sprite3D = Pool.getItem(_path); if(item != null){ //直接缓存的 Instantiate(item); }else{ OnComplete(); } } } public function DelayDestroy(delay:int):void { this.timerOnce(delay,this,destroy); } public function OnComplete():void ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180425