大约有 56 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)
...对象池中取出的拖尾粒子addChild到Node后显示异常 使用Laya.Pool.getItem方法,从对象池中取出一个之前用过的拖尾粒子,Add到一个正在运动的节点后。 如节点坐标远离原点Vector3(0.0.0),拖尾会一瞬间出现从原点到挂载节点的迅速拉长...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231225
... spr.json=obj; var car:Sprite = Pool.getItemByCreateFun("Car", this.spr.create, this.spr); Laya.stage.addChild(bar); bar.pos(Browser.clientWidth/2,Browser.clientHeight/2); ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181108
...n = false, autoRecover:Boolean = true):Tween { return Pool.getItemByClass("tween", Tween)._create(target, props, duration, ease, complete, delay, coverBefore, true, autoRecover, true); } 接收值是泛型!!!!!!!!!!!! 接收值是泛型!...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180425
...this.bullet可以不是一个prefab吗?) let flyer: Laya.Sprite = Laya.Pool.getItemByCreateFun("bullet", this.bullet.create, this.bullet); 官方再忙,也帮忙回答一下这个问题吧:“是不是每一个对象都一定要有一个prefab” 如果有纯代码生成的办法有没有哪...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181115
...ter:int = -1):RenderTarget2D { var t:RenderTarget2D = POOL.pop(); t || (t = new RenderTarget2D(w, h)); if (!t.bitmap || t._w != w || t._h != h || t._surfaceFormat != surfaceFormat || t._surfaceType != surfaceType ||...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180505
... onComplete(obj:Object):Void{ 一个预设变量.json = ojb 一个sprite = Pool.getItemByCreateFun("自己起一个名字", this.一个预设变量.create, this.一个预设变量); } ```
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...uot;,touchID); } this.removeTouchFromArr(touchID,preDowns); preO.tar=null; Pool.recover("TouchData",preO); } preO=this.getTouchFromArr(touchID,this.preOvers); if (!preO){ }else { if (onMobile){ sendArr=this.getEles(preO.tar,null,sendArr); if (sendArr && sendArr.length > 0){ this...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180529
... var item:Sprite3D = Pool.getItem(_path); if(item != null){ //直接用缓存的 Instantiate(item); }else{ ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180601
...und/hit.wav"); } else { if (owner.parent) { let effect: Laya.Sprite = Laya.Pool.getItemByCreateFun("effect", this.createEffect, this); owner.parent.addChild(effect);//将爆炸动画添加到父节点中 effect.pos(owner.x, owner.y);//设置爆炸动画的位置,让其跟随方块 owner.removeSelf...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...omplete,null),null,null,null,1,true,groupName); }else{ var item:Sprite3D = Pool.getItem(_path); if(item != null){ //直接用缓存的 Instantiate(item); }else{ OnComplete(); } } } public function DelayDestroy(delay:int):void { this.timerOnce(delay,this,destroy); } public function OnComplete():void ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180425