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大约有 264 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

41. CacheAs静态缓存优化(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 68%]

...png) (图2) **Tips**: 当cacheAs属性值为"normal"时,Canvas下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。该模式性能优化中等,它能减少每帧渲染的节点数,但不会减少DrawCall数和Shader数。 ## 2、cacheAs为bitmap的缓存优化 当我们使用cacheAs时...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

42. CacheAs静态缓存优化(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 68%]

...png) (图2) **Tips**: 当cacheAs属性值为"normal"时,Canvas下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。该模式性能优化中等,它能减少每帧渲染的节点数,但不会减少DrawCall数和Shader数。 ## 2、cacheAs为bitmap的缓存优化 当我们使用cacheAs时...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

43. CacheAs静态缓存优化(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 68%]

...png) (图2) **Tips**: 当cacheAs属性值为"normal"时,Canvas下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。该模式性能优化中等,它能减少每帧渲染的节点数,但不会减少DrawCall数和Shader数。 ## 2、cacheAs为bitmap的缓存优化 当我们使用cacheAs时...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

44. 设置遮罩(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-位图) [ 67%]

...nction graphicsImg() { img = new Sprite(); //获取图片资源,绘制到画布 img.graphics.drawTexture(Laya.loader.getRes(Res),150,50); //添加到舞台 Laya.stage.addChild(img); } })(); ``` 运行效果如图2所示: ![图2](img/2.jpg)(图2) ### 2.2 创建一个圆形的遮罩区域 用...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

45. laya.display.Stage_API3.0 [ 67%]

...。 Stage提供几种适配模式,不同的适配模式会产生不同的画布大小画布越大,渲染压力越大,所以要选择合适的适配方案。 Stage提供不同的帧率模式,帧率越高,渲染压力越大,越费电,合理使用帧率甚至动态更改帧率有利于...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

46. 设置遮罩(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-位图) [ 67%]

...sImg():void{ this.img = new Laya.Sprite(); //获取图片资源,绘制到画布 this.img.graphics.drawTexture(Laya.loader.getRes(this.Res),150,50); //添加到舞台 Laya.stage.addChild(this.img); } } new MaskDemo(); ``` 运行效果如图2所示: ![图2](img/2.jpg)(图2) ### 2.2 创建一...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

47. 新手学layabox的疑问,关于api文档 [ 67%]

...>Stage提供几种适配模式,不同的适配模式会产生不同的画布大小画布越大,渲染压力越大,所以要选择合适的适配方案。</p> * <p>Stage提供不同的帧率模式,帧率越高,渲染压力越大,越费电,合理使用帧率甚至动态...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180316

48. 渲染优化原则(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 66%]

...ne”,不做任何缓存。 2. 当值为”normal”时,Canvas下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 3. 当值为”bitmap”时,Canvas下进行依然是画布缓存,webGL模式下使用renderTarget缓存。这里需要注意的是,webGL下renderTarget缓存模式有20...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

49. 渲染优化原则(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 66%]

...ne”,不做任何缓存。 2. 当值为”normal”时,Canvas下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 3. 当值为”bitmap”时,Canvas下进行依然是画布缓存,webGL模式下使用renderTarget缓存。这里需要注意的是,webGL下renderTarget缓存模式有20...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

50. 请教下 如何把sprite的一部分区域保存成一个图片用来上传服务器 [ 66%]

...信息,可以发给服务器或者保存为图片 * * @param canvasWidth 画布宽度。 * @param canvasHeight 画布高度。 * @param x 绘制的 X 轴偏移量。 * @param y 绘制的 Y 轴偏移量。 * @return HTMLCanvas 对象。 */ public function drawToCanvas(canvasWidth:Number, canvasHeig...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170510