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...ample { public function Text_Example() { Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高、渲染模式。 Laya.stage.bgColor = "#efefef";//设置画布的背景颜色。 onInit(); } private function onInit():void { var text:Text = new Text();//创建一个 Text 类的实例对象 text 。 text.text ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
..."none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTa...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
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来源: laya_api 发布时间: 20170929
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来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... 2.2.1 位置Position 精灵的位置说的是精灵锚点/轴心点所处画布的位置。Position有x和y两个参数,以画布的左上角为原点,从左指向右为x轴正向,从上指向下为y轴正向。 2.2.2 大小Size 精灵的大小是指精灵的宽(W)和高(H),单位...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
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来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
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来源: laya_api 发布时间: 20170929
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来源: laya_api 发布时间: 20170929
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来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
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来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513