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大约有 48 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

41. 项目资源面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...资源,assets目录下,默认会作为3D模型的纹理格式,在2D界面开发中,通常要改为2D的图片格式,需要开发者自行编辑。 如图1-6所示,这是一张有透明通道的png图片 (图1-6) 点击图片,看下属性设置,如图1-7所示 (图1-7) 默认...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

42. LOD减面插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

...插件的导入。操作如图2-2所示。 (图2-2) 导入完成后的界面如图2-3所示: (图2-3) 插件更新 插件的开发者推出新版本后,不会为插件使用者主动更新版本(有的使用者也许不想升级),所以插件开发者需要手动在资源商店点...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

43. 淘宝小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...文件,开发者工具和客户端需要读取这个配置,完成相关界面渲染和属性设置。比如屏幕的横竖屏方向。 mini.project.json: 小游戏的项目配置文件,文件里包括了小游戏项目的一些信息,如果想修改,可以直接在这里面编辑。 my-a...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

44. 开放数据域组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...一步就是创建一个开放数据域工程文件。 来到构建发布界面,在微信小游戏构建页勾选生成开放数据域工程模板选项,然后进行构建: 打开构建好的项目文件夹,可以看到其中有一个openDataContext文件夹,这个就是开放数据域工...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

45. 资源加载 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 30%]

...载多个资源 有很多时候,我们需要把大量的资源在Loading界面进行预加载,这样走完加载进度条再进游戏,就会直接显示资源,不会产生资源空白的加载等待现象。 此时,我们就需要用到多个资源加载的方式。 2.1 省略类型的多...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

46. 微信小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 29%]

...文件,开发者工具和客户端需要读取这个配置,完成相关界面渲染和属性设置。比如屏幕的横竖屏方向,状态栏的显示、小游戏分包等,都是在这里配置。具体如何配置,以及参数的使用,可以查看微信小游戏的开发文档。 filec...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

47. 组件装饰器说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 24%]

...样一来,开发者无需编写额外的配置代码,就能在可视化界面中直接调整组件参数,实现高效的数据传递与组件配置,大大提升了开发效率和操作便捷性。 本篇将全面介绍装饰器标识的作用与使用,如果要了解更全面的ECS相关...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

48. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 23%]

...介绍帐号(Account) 点击LayaAir3D菜单项的Account,弹出登录界面如下图所示。如果已有社区(ask.layabox.com)开发者帐号的开发者可以直接登录,否则也可以点击这个界面的文本链接`注册`,跳转到注册网页。 ![img](img/3.1-2.png) 当开...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714