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大约有 439 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0105 秒)

41. laya.ui.VScrollBar [ 75%]

...mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点的属性 mouseEnable 的都为 true(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

42. laya.ui.HScrollBar [ 75%]

...mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点的属性 mouseEnable 的都为 true(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

43. 手q和微信下唤醒建议 [ 75%]

...唤醒建议 https://segmentfault.com/a/1190000011739488 微信下吗可以监听到原生的visiblitychange事件 qq下需要监听qbrowserVisibilityChange 建议官方补全一下 可以考虑加一下 2017-12-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171213

44. laya.ui.Tree [ 75%]

...mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点的属性 mouseEnable 的都为 true(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite  mouseHandler : Handler 单元格鼠标事件处理器...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

45. laya.ui.Clip [ 75%]

...mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点的属性 mouseEnable 的都为 true(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

46. stage的isVisibility属性在不同浏览器中不同 [ 75%]

...sibility属性在不同浏览器中不同 如图给舞台绑定了一个监听事件,打印出先舞台的可见性,然后切换在ide浏览器和chrome的时候,切屏后在chrome打印出的效果是先false后true,然而在layaair浏览器中,则是先true后false,导致我有些根据...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171227

47. Component旋转之后宽和高一直保持初始不变,无法获得旋转之后的宽高 [ 75%]

...链接 提交 2 个回复 Laya_XS 赞同来自: 你需要在游戏里通过监听舞台的Event.resize事件,在触发事件后,通过判断 Browser.clientWidth跟Browser.clientHeight的比例大小 来判断当前屏幕是横屏还是竖屏。 2016-12-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 nieyiwei ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161216

48. laya.ui.Button [ 75%]

...mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点的属性 mouseEnable 的都为 true(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

49. laya.physics.PhysicsDebugDraw [ 75%]

...mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点的属性 mouseEnable 的都为 true(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

50. laya.display.Scene [ 75%]

...mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点的属性 mouseEnable 的都为 true(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513