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...右键菜单中创建2.3 资源面板中拖拽3、UI组件基类属性3.1 相对布局layout3.2 数据源dataSource3.3 变灰与禁用鼠标事件UI组件基础使用与构成 Author: Charley UI 组件是经典 UI 系统的核心构成,封装了大量常用且实用的界面功能,便于开发...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...Default value offsetX: number = 0 X 轴偏移量(可选)。 就是[x,y]相对于原始小图片的位置。一般都是正的,表示裁掉了空白边的大小,如果是负的一般表示加了保护边 Default value offsetY: number = 0 Y 轴偏移量(可选)。 Default value sourceWidth...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...间。 Bar Margin 可以设置滚动条在容器中的位置,这是一个相对于正常位置的偏移值。 Bounceback Effect 滚动到达边缘时是否允许继续滑动/拖动一定距离,表现一个回弹的效果。一般在移动平台上使用,PC上较少。有些开发者会提出...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...器操作关联系统 Author: 谷主 关联系统用于UI节点之间实现相对布局。其他UI框架提供的类似功能,一般只能定义节点与父节点之间的关系。而关联系统能够定义任意两个节点的关系,而且互动方式更丰富。 一、编辑器操作 设置...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...了绝对地址存储。开发者在使用引擎的时候url地址只用传相对地址即可。在一些关键的地方针对url做格式化处理这个应该属于正常操作,避免url地址格式错误导致无法正常读取数据。 2021-09-09 0 2 分享 微博 QZONE 微信 shiyang 赞同来...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210909
...引擎中,长度的单位是一个抽象的概念,物理引擎只关心相对长度和比例关系,而不关心具体的实际物理单位。 但是,常规情况下,会基于现实中的米、千克、秒(MKS)的单位制。 例如,默认的重力加速度值为 9.8,对应于现实...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...中和受到力的作用后,形状和大小不变,而且内部各点的相对位置不变的物体。** 然而,现实中不可能存在这种理想模型,物体在受力之后,会根据力、材料、弹性、 塑性等综合因素,决定是否改变或改变多少。 如果物体本身...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...x, y, z); //设置局部位置,会使这个方体在父节点坐标系的相对位置为(x,y,z) //如果没有加入别的节点中,则position与localPosition的效果相同 box.transform.localPosition = new Vector3(x, y, z); //设置世界旋转,会使这个方体根据世界坐标系的坐...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161223
...只要舞台(stage)宽高可以占满全屏,那就一定可以通过相对布局,做到各屏幕全屏显示。因为,游戏的显示与控制就是基于舞台的,舞台全屏就有了在适配模式的基础上调整显示的空间,毕竟不可能超出舞台来显示游戏内容。 ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...高度设置为0.5,可以轻松通过图中较低障碍,但无法通过相对较高的障碍。 (动图3-4) 4、引擎中的运动控制 角色的运动控制相关,需要在代码逻辑中调用实现。 4.1 角色位置 position 角色位置用于获取和设置角色控制器的位置,通...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010