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...看不懂分辨率他出现的位置差别很大,有的分辨率甚至在相机外显示不出来 2.3d模型为啥锯齿这么严重啊,之前就是因为带了系统相机,锯齿严重,所以把unity相机直接去掉了,单独使用3d就几乎没锯齿了,但是这个方案锯齿又出...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220506
...是指正交摄影机的视口大小。 ##### Field of View 视野范围 相机的视角宽度,以及纵向的角度尺寸。 ##### Clipping Planes 裁剪平面 从摄影机到开始渲染和停止渲染的距离。支持项包括Near 近裁剪面与Far 远裁剪面。 ##### Viewport Rect 视口...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...设置了正交摄影机时的视口大小。 Field of View 视野范围。相机的视角宽度,以及纵向的角度尺寸。 Clipping Planes 裁剪平面。从摄影机到开始渲染和停止渲染的距离。 Near 近裁剪面。 Far 远裁剪面。 Viewport Rect 视口矩形。 x...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...区域;看了一下相关逻辑,是通过ui3d节点的世界坐标与相机的距离进行排序再由近到远遍历直到判定点中某个节点,感觉这逻辑在非Billboard的情况下有大问题;建议还是另外维护一个可点击ui3d的数组,通过线面交点与射线原点...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240430
...,蓝)方式赋值调整,引擎默认设为纯黑色。 ```typescript //相机设置清楚标记,使用固定颜色 camera.clearFlag = Laya.BaseCamera.CLEARFLAG_SOLIDCOLOR; //设置背景颜色 camera.clearColor = new Laya.Vector4(0.5,0.5,0.6,1); ``` #### 天空盒 场景中大多时候需要...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...,蓝)方式赋值调整,引擎默认设为纯黑色。 ```typescript //相机设置清楚标记,使用固定颜色 camera.clearFlag = Laya.BaseCamera.CLEARFLAG_SOLIDCOLOR; //设置背景颜色 camera.clearColor = new Laya.Vector4(0.5,0.5,0.6,1); ``` #### 天空盒 场景中大多时候需要...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...,蓝)方式赋值调整,引擎默认设为纯黑色。 ```typescript //相机设置清楚标记,使用固定颜色 camera.clearFlag = BaseCamera.CLEARFLAG_SOLIDCOLOR; //设置背景颜色 camera.clearColor = new Vector4(0.5,0.5,0.6,1); ``` #### 天空盒 场景中大多时候需要表现天空...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
哪位大神有CameraMoveScript.js 控制相机的js文件,希望好心人共享下,谢谢啦! 附件 : --> 2016-12-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 183*****755 赞同来自: YYH877910587 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161212
...请自行安装); 2.场景中确保有一个照相机,自行调整照相机位置,角度,最终layaAir运行效果会与Unity运行结果保持一致。 2018-07-03 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180703
...14:16 非常感谢,我已经解决了,没有正确获取模型中的主相机。获取相机之后就正常检测到了。 qian • 2018-01-11 14:17 好的 有问题及时反馈 1560480692用户 • 2019-06-20 19:06 @ordinary:请问怎么解决的啊,我是原来场景可以,新场景就不...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180111