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大约有 111 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

41. 3D场景编辑基础交互 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 68%]

...键可以进行快速切换 如动图1-6所示,在场景面板中,将相机移动到合适位置后,按下快捷键Ctrl + Shift +1,这时,这个摄像机位置就保存在了数字1下,移动相机后,想回到1的位置,按下数字键1即可。 (动图1-6) 剩余位置2~9的操...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

42. 场景雾化(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 67%]

...olor = new Laya.Vector3(0,0,0.6); //设置雾化的起始位置,相对于相机的距离 scene.fogStart = 10; //设置雾化最浓处的距离。 scene.fogRange = 40; ``` 效果显示(图4): ![](img/4.png)(图4)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

43. 场景雾化(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 67%]

...olor = new Laya.Vector3(0,0,0.6); //设置雾化的起始位置,相对于相机的距离 scene.fogStart = 10; //设置雾化最浓处的距离。 scene.fogRange = 40; ``` 效果显示(图4): ![](img/4.png)(图4)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

44. localRotationEulerY旋转位置错误 [ 67%]

...ld(new Laya.Scene3D()) as Laya.Scene3D;          //初始化照相机         var camera = this.newScene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100)) as Laya.Camera;         camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 6, 9.5));         camera.transform.rot...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201120

45. 场景雾化(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 66%]

....fogColor = new Vector3(0,0,0.6); //设置雾化的起始位置,相对于相机的距离 scene.fogStart = 10; //设置雾化最浓处的距离。 scene.fogRange = 40; ``` 效果显示(图4): ![](img/4.png)(图4)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

46. 3D场景环境设置 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 66%]

...制一个大的立方体,然后将观察者放在立方体的中心,当相机移动时,这个立方体也跟着相机一起移动,这样相机就永远不会运动到场景的边缘。这与我们真实世界中的情况一样的,我们可以看见远处的天空接触到了地平线,但...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

47. 摄像机不在原点的时候3D空间转2D空间会失效? [ 65%]

...的时候3D空间转2D空间会失效? 我参考引擎范例里的“照相机--3D空间转2D空间”实现了一下3D坐标转2D坐标,过程如下: this.point.elements[0] = Laya.stage.mouseX; this.point.elements[1] = Laya.stage.mouseY; this.camera.viewportPointToRay(this.point, this.ray); L...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180613

48. 再次提交:Camera类隐藏惊天大BUG!!! [ 65%]

...p://112.74.25.226:8080/ Camera在渲染带动画模型时,当移动旋转相机时,在某些位置会出现所有动画模型自动隐藏,而非动画模型却显示正常,自动隐藏时DrawCall会降下来。远裁剪面设的足够大,排除裁剪面,猜测应该是Camera的某个内...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180323

49. LayaAir3D 物理系统之鼠标拾取(射线拾取) [ 65%]

...景中共有32层,你可以选择把精灵扔在任意层内。用在照相机上,照相机可以根据层级进行裁剪;用在碰撞检测上,可以控制碰撞什么,不碰撞什么。                     /**          * 在场景中投下可与所有碰撞器碰撞的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324

50. Laya2.0 的3D射线检测能拿到触发模型在射线触发点上的法线吗 [ 65%]

...3D射线检测能拿到触发模型在射线触发点上的法线吗 我从相机发出射线在触发点生成一个物体 然后让生成的物体的欧拉角等于射线触发结果类Laya.HitResult里的normal 结果生成的物体永远都是面朝相机的   我想拿到的是触发点所在...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190826