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...中起着重要的作用,雾化效果就相当于开启大气的效果,看起来有种朦朦胧胧的感觉,让场景更真实。LayaAir 3D引擎可以设置场景的雾效可见距离(相当于浓度)及雾效的颜色。雾化使用的恰当不但可以提升游戏性能,还可以增...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...Material天空盒材质是一个6个面的立方体,包围整个场景,看起来像天空一样。 #### 主要属性和方法 > 属性 `tintColor:Vector4` 颜色。 `exposure:Number` 曝光强度。 `textureCube:TextureCube` 天空盒纹理。 #### 创建和使用材质 下面的代码来自...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...Material天空盒材质是一个6个面的立方体,包围整个场景,看起来像天空一样。 #### 主要属性和方法 > 属性 `tintColor:Vector4` 颜色。 `exposure:Number` 曝光强度。 `textureCube:TextureCube` 天空盒纹理。 #### 创建和使用材质 下面的代码来自...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...代码看到一个window变量。这个变量从控制台打印出来的值看起来像个json,可是我想把这个我认为是json格式的数据转成string又报错了。实在搞不懂这个变量。因为这个小小的变量里面的数据却有那么多。数据里还有方法!求那位...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190924
...明白 2018-03-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 lvming1983 赞同来自: 看起来是没有的,微信那边的意思就是要完全封禁动态加载代码 2018-03-15 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 dear_H 相关问题 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180314
关于编辑器中的相对坐标布局 目前看起来编辑器中相对布局设置有点问题 Tab控件如果right=0,则其中的子Button的排版重叠 复用的.ui文件,拖动到其他文件时,其中的相对坐标设置不会立即体现出来(运行时好的) 2017-07-19 添加...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170719
...误(之前以为是丢失, demo出重新写了发现是方向错了 所以看起来跟没光照一样, 实际上是背光面了). 输出中没有报错 - -其他平台是正常的.. 有个手机是 荣耀畅玩6 (MYA-AL10) 安卓6.0 还有个是oppo 附件 : --> BUGTest.rar 2019-...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191031
...请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 看起来像是发布路径选错地方了,或者项目路径搞蹿了,截图这么一小部分,信息不够做准确判断。 2018-07-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180713
...览: 707 关注: 2 人 石鑫元 • 2019-04-18 13:44 编译混淆过了,看起来太痛苦
来源: Laya_社区 发布时间: 20190417
...中起着重要的作用,雾化效果就相当于开启大气的效果,看起来有种朦朦胧胧的感觉,让场景更真实。LayaAir 3D引擎可以设置场景的雾效可见距离(相当于浓度)及雾效的颜色。雾化使用的恰当不但可以提升游戏性能,还可以增...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715