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大约有 538 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

41. laya.d3.math.Viewport [ 85%]

...ameters source:Vector3 — 源三维向量。  matrix:Matrix4x4 — 变换矩阵。  out:Vector3 — 输出三维向量。 unprojectFromMat()method  public function unprojectFromMat(source:Vector3, matrix:Matrix4x4, out:Vector3):void 反变换一个三维向量。 Parameters source:Vector3 — ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

42. laya.d3.core.VRCamera [ 85%]

...。 VRCamera  leftProjectionMatrix : Matrix4x4[read-only] 获取左投影矩阵。 VRCamera  leftProjectionViewMatrix : Matrix4x4[read-only] 获取左投影视图矩阵。 VRCamera  leftViewMatrix : Matrix4x4[read-only] 获取左视图矩阵。 VRCamera  leftViewport : Viewport[read-only] ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

43. laya.d3.math.Quaternion [ 85%]

... createFromMatrix3x3(sou:Matrix3x3, out:Quaternion):void[static] 根据3x3矩阵计算四元数 Quaternion  createFromMatrix4x4(mat:Matrix4x4, out:Quaternion):void[static] 从旋转矩阵计算四元数 Quaternion  createFromYawPitchRoll(yaw:Number, pitch:Number, roll:Number, out:Quaternion):vo...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

44. laya.d3.math.Vector3 [ 84%]

...oordinate:Vector3, transform:Matrix4x4, result:Vector3):void[static] 通过矩阵转换一个三维向量到另外一个归一化的三维向量。 Vector3  TransformNormal(normal:Vector3, transform:Matrix4x4, result:Vector3):void[static] 通过法线矩阵转换一个法线三维向量到另外...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

45. laya.filters.ColorFilter_API3.0 [ 84%]

...Filter ColorFilter 是颜色滤镜。使用 ColorFilter 类可以将 4 x 5 矩阵转换应用于输入图像上的每个像素的 RGBA 颜色和 Alpha 值,以生成具有一组新的 RGBA 颜色和 Alpha 值的结果。该类允许饱和度更改、色相旋转、亮度转 Alpha 以及各种其他...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

46. laya.d3.math.Viewport [ 84%]

...ameters source:Vector3 — 源三维向量。  matrix:Matrix4x4 — 变换矩阵。  out:Vector3 — 输出三维向量。 project1()method  public function project1(source:Vector3, matrix:Matrix4x4, out:Vector3):void Parameters source:Vector3 matrix:Matrix4x4 out:Vector3unprojectFromMat()metho...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

47. laya.d3.math.Quaternion [ 84%]

... createFromMatrix4x4(mat:Matrix4x4, out:Quaternion):void[static] 从旋转矩阵计算四元数 Quaternion  createFromYawPitchRoll(yaw:Number, pitch:Number, roll:Number, out:Quaternion):void[static] 从欧拉角生成四元数(顺序为Yaw、Pitch、Roll) Quaternion  dot(left:Quaternion, ri...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

48. laya.d3.shadowMap.ParallelSplitShadowMap [ 84%]

...eft:Matrix4x4, right:Matrix4x4, out:Float32Array):void[static] 计算两个矩阵的乘法 ParallelSplitShadowMap  setFarDistance(value:Number):voidParallelSplitShadowMap  setInfo(scene:Scene, maxDistance:Number, globalParallelDir:Vector3, shadowMapTextureSize:int, numberOfPSSM:int, PCFType:int)...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

49. laya.d3.math.Vector3 [ 83%]

...oordinate:Vector3, transform:Matrix4x4, result:Vector3):void[static] 通过矩阵转换一个三维向量到另外一个归一化的三维向量。 Vector3  TransformNormal(normal:Vector3, transform:Matrix4x4, result:Vector3):void[static] 通过法线矩阵转换一个法线三维向量到另外...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

50. laya.d3.math.OrientedBoundBox [ 83%]

...个轴长度的一半OrientedBoundBox  transformation : Matrix4x4这个矩阵表示包围盒的位置和缩放,它的平移向量表示该包围盒的中心OrientedBoundBoxPublic Methods  MethodDefined By  OrientedBoundBox(extents:Vector3, transformation:Matrix4x4) 创建一个 OrientedBoundBox...

来源: laya_api 发布时间: 20170929