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“3D角色脚本控制与碰撞检测”例子中,为什么e.touchId一直都是0,无论btn_attack还是Laya.stage “3D角色脚本控制与碰撞检测”例子中 按下攻击按钮回调的e.touchId跟抬起按钮时Laya.stage的e.touchId,都是0,包括按下->移动的非按钮区...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180628
SphereCollider和MeshCollider碰撞检测的bug SphereCollider去碰撞MeshCollider时,代码实现如下: var meshCollider=other; if (Collision.sphereContainsBox(this.boundSphere,meshCollider._boundBox)!==/*laya.d3.math.ContainmentType.Disjoint*/0){ var positions=meshCollider.mesh._positions; ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181114
...和子弹不属入 父子节点关系 疑似: 在子弹发生碰撞的时候 玩家调用 translate 时 会 瞬移到其碰撞位置 再次确认: 在场景的另外一个地方 放置一个人物对象时 开始游戏的时候 玩家移动 会直接瞬移到当前对象位...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200527
按照范例写的碰撞一直检测不到 this.outHitInfo.distance this.ray.origin = rayOrigin; //物理射线与碰撞器相交检测 Laya.Physics.rayCast(this.ray,this.outHitInfo,5); //如果未有碰撞则返回 if(this.outHitInfo.distance < 0)speedX = speedZ = 0; console.log('hit'+ Laya.Phy...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180118
...字描述 定义长宽高0.5方块A的在0,0,0位置,分组为1,可碰撞组为3 定义半径为0.24的胶囊D的在0,0,-3位置,分组为2,可碰撞组未设置 使用shapecast方法将D目标cast到0,0,3的位置,射线组为2,射线目标组为1,得到返回值 Laya2.3...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200327
物理引擎bug destroyChildren()含刚体碰撞体的对象就报错 附件 : --> 2019-09-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 叔年心~厌世 赞同来自: for(var i=0;i<this.boneCtn.numC...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190906
...,但是都找不到这2个东西啊 我照着MeshColliderShape网格型碰撞器的文档,把一只蝎子作为碰撞的对象,导入到laya以后,蝎子不见了,只有东西在往下掉,望解决,谢谢 WebGl下 graphics画出东西后 移动sprite 不起效果 【经验分享】如...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190930
... 赞同来自: 这个问题是引擎这边默认一个刚体是必须要有碰撞shape的 就像unity 你添加一个刚体组件会自动给你添加一个collider组件 2020-09-10 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200906
...宽高是起作用的,但是Sprite本身宽高的作用只是用来点击碰撞用的,类似u3d的碰撞体 flash里面宽高和scale绑定,相互影响,LayaAir里面不是这样的 2016-04-19 1 0 分享 微博 QZONE 微信 garve096 赞同来自: 原来如此,刚从flash转来,还需...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160419
...sdoom 相关问题 Layaair IDE的帧属性面板不见了 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 TypeScript下HttpRequest发送Post请求有Bug? 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 【BUG备忘录】关于Tween动画无法正常作用问题-解决办法 自从layaflash起,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200514