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大约有 339 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

41. 获取Laya骨骼插槽位置 [ 80%]

... 骨骼动画播放完后的回调时间 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞位置获取正确 成都雨墨游戏 求 laya 程序开发人员 Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? 如何获取图片每个像素点的RGB? 如何获取一个3D模型的长宽高? 怎样获取...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181107

42. laya.d3.core.scene.BaseScene [ 80%]

...或者通过getbounds获取实际宽度。设置此高度只用来做鼠标碰撞使用,改变后并影响显示对象大小。 Sprite hitArea : *可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和可...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

43. LayaAir IDE 多开ani,拖动其中一个ani图集的x,y属性,其他的ani的位置均受影响 [ 80%]

...别在哪? LayaBox IDE 支持多开吗 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞位置获取正确 IDE1.7.8 json图集加载问题 ide 2.4 layaair2-cmd 编译报错 图集打包找到图集文件 Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? LayaAir 3D 有提供 3D 物理引擎功能吗...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170512

44. laya.d3.core.scene.VRScene [ 80%]

...或者通过getbounds获取实际宽度。设置此高度只用来做鼠标碰撞使用,改变后并影响显示对象大小。 Sprite hitArea : *可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和可...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

45. tween缓动时能能实时得出当前的位置 [ 79%]

...能用在3D物体或者特效上面吗? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞位置获取正确 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171226

46. 写入时,对位置 [ 79%]

...PK之后在手机上就连接上socket Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞位置获取正确 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 2.5引擎版本webgl使用遮罩动态变换位置...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170713

47. 分享:intersects为何碰撞准?碰撞框rectangle的坐标你设置对了吗? [ 79%]

分享:intersects为何碰撞准?碰撞框rectangle的坐标你设置对了吗? 首先谈下我选择intersects + rectangle + setBounds碰撞的原因:碰撞时虽然图片和骨骼可以通过getBounds获得碰撞框,但按官方API的说法,很耗性能,特别是每帧都要检...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161214

48. 1.7x版本里,ui里有提供控件按父节点百分比停靠位置吗? [ 79%]

...t吗? 动画混合无效(版本2.6) Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞位置获取正确 版本匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现一致的编译错误 laya2.1.0版本conchMarket和IMarket接口去哪了? 问题状态 最新活动: 201...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190313

49. 发现一个问题Laya.Animation()创建后移除,再创建,位置会变 [ 79%]

...内存大的问题是如何解决的? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞位置获取正确 创建动效模板 可能存在bug 写了一个小塔防游戏,分享给初学的朋友们(ts版本)《二》 排行榜的创建 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180411

50. laya2d collider 的bug?还是机制问题? [ 79%]

...出现了,假如移动地图坐标,也就是蛇正常运动的情况下,碰撞正常 如果移动地图坐标,地图里面的食物图片相对地图是固定的,但是碰撞体collider的位置一直是初始位置,导致无法正常触发碰撞 假如我使用碰撞的方式来实现吃豆,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200828