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Laya3D鼠标检测,3d对象被添加到场景,然后又被移除,还能通过Ray进行碰撞检测么? var outHitAllInfo:Vector.<RaycastHit> = new Vector.<RaycastHit>(); point.elements[0] = MouseManager.instance.mouseX; point.elements[1] = MouseManager.instance.mouseY; ray.direc...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171017
...用哪一种? 用button.on的方式是不是窗口关闭了我要手动移除事件? 2016-10-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 建议用on的方式监听事件,事件移...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161005
...通过时间操作下就可以了比如Laya.timer.once(100,this,function(){移除操作即可})! 2017-01-18 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 wcj951627735 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170118
...但是debug看scene3D中的children里的元素还是正确的,那些被移除的精灵确实不在了。而且被移除的精灵的影子确实不显示了,只是这个精灵还显示着,应该是渲染精灵的地方出bug了,请帮忙解决一下,十分感谢。 在给的附件中...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190104
...题; 当listener1,listener2同时监听事件A, listener1永远不移除监听, listener2不断的添加移除,这种情况会导致listeners的长度无限增长,只是里面的元素为null值。增加了遍历次数,能否改成listeners.splice(i, 1); 另外能否在移除后直...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180628
...** * <p>销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。</p> * <p>destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220224
...擎自带的组件添加监听事件,在组件销毁的时候,应该会移除的。如果是自己定义的对象,最好手动移除。你可以测试下,给10000个对象添加监听,关闭界面查看内存是否泄漏。。。。 2017-10-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171019
...获得场景内的元素 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 ui list 里面的元素不能点击两次 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 1.7.1...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171227
...x:int = indexOf(key); return index < 0 ? null : _values[index]; } /** * 移除指定键名的值。 * @param key 键名对象。 * @return 是否成功移除。 */ public function remove(key:*):Boolean { var index:int = indexOf(key); if (index >= 0) { _keys.splice(index, 1); _values.splice(ind...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180619
... = true):void 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 N...
来源: laya_api 发布时间: 20170929