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...3-2所示: 动图3-1 上面动图3-1可以直接将材质拖拽到Scene窗口内的物体上,或者也可以按照动图3-2所示,在对应物体的渲染器上选择相应的材质。 动图3-2 Copyright ©Layabox 2025 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2025-10-11 1...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011
...一面为宽,窄面为高。 在PC浏览器中,则是获取的浏览器窗口可视宽高。 #### 1.5 物理宽高 物理宽高对应的是之前介绍的物理分辨率概念,也可以称为设备宽高,在LayaAir引擎的一些API注释里会写作屏幕宽高,其实都是一回事。开...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...n和close事件 可以通过UIConfig设置弹出框背景透明度,模式窗口点击边缘是否关闭,点击窗口是否切换层次等 通过设置对话框的zOrder属性,可以更改弹出的层次 Hierarchy Sprite DialogManager Index Constructors constructor Properties _extra _ownGraphic...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...示。 (图5-4) 点击确定后,IDE会弹出一个显示上传进度的窗口,当进度条结束,会提示上传成功,说明资源已被成功提交到商店,如图5-5所示。 (图5-5) 完成上传后,可重新返回资源商店的网页后台,在资源包列表中找到之前保存...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...中使用 2.1 创建精灵 2.1.1 Scene2D中创建 在一个Scene2D的层级窗口中,任何节点下,或者是空白位置,都可以通过鼠标右键来创建精灵,如动图2-1所示: (动图2-1) 此时创建的精灵,是看不到任何效果的,实际上就是创建了一个空...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...目,如图1-3所示,这个项目本身就是一个场景 从Hierarchy窗口中,可以看到Scene3D和Scene2D根节点,这里我们只讲解Scene3D场景,其中包括了3D场景中重要的组成部分,3D摄像机,3D精灵等等,我们会在其它文档中讲解 (图1-3) 当我们...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...理资源后,属性面板会显示纹理的参数配置区、大图预览窗口以及尺寸、格式等基础信息,如图 1-1 所示。 (图1-1) 1.3 普通纹理资源的后缀类型 LayaAir3支持的普通纹理资源后缀包括:"tga", "tif", "tiff", "png", "jpg", "jpeg", "webp", 其中最...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128