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...果有需要延迟调用的函数(通过 callLater 函数设置),则立即执行延迟调用函数。 Component scale(scaleX:Number, scaleY:Number, speedMode:Boolean = false):Sprite 设置缩放。相当于分别设置scaleX和scaleY属性。 因为返回值为Sprite对象本身,所以可...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...,并且最好在修改之前把原属性设置保存,当使用完毕后立即恢复原设置,防止下次加载后的gameobject上还会残留之前的设置信息。 如果是主角这一类gameobject身上需要修改材质的属性或者shader属性比较多的时候,可以第一次使用...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...的坐标。 yung • 2018-05-10 11:38 哈哈,答案设置为最佳后,立即发到你微信里面了
来源: Laya_社区 发布时间: 20180502
...像是BUG 问题一,图片缓动监听播放完毕后,在回调函数立即再播一次,图片移至初始位置,并且没有播放。 如果在回调函数里加一个小的延迟再播,一切正常。 问题二,比如图片初始位置y=50,我设定缓动动画为移动到200后...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161207
...配与垃圾回收器运行的机会。 注意:对象移除时并不是立即从内存中抹去,只有认为内存不足时,才会使用垃圾回收机制清空,清空时很耗内存,很可能就会造成卡顿现象。用了对象池后将减少程序的垃圾对象,有效的提高程...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...动条的皮肤,从资源面板里选择vscroll.png到该属性中,会立即生成滚动条皮肤。 (图1-4) 注意:当Scroll Type为无滚动时,即使设置了滚动条皮肤,在运行时也不会有滚动效果。 设置Repeat Y为6,表示当列表项超出6个时,会开始滚...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...Later(caller: any, method: Function, args?: Array<any>): void; /** * 立即执行 callLater 。 * @param caller 执行域(this)。 * @param method 定时器回调函数。 */ runCallLater(caller: any, method: Function): void; } class TimerHandler { key: number; repeat: boolean; delay: number; ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171109
...也复现了,确实是浏览器的问题 关于内存释放,它不会立即将其从内存中删除。只有系统认为内存足够低时,垃圾回收器才会运行。内存分配(而不是对象删除)会触发垃圾回收 lvfy • 2017-10-25 13:37 你说的这个是自动释放的情...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171021
...如玩家点了开始,场景继承类中侦听这个点击操作,不是立即要开始游戏,而是要通知场景的脚本类,游戏开始了,场景的控制脚本才有权决定游戏要不要开始,什么逻辑下开始,下一步由谁出场、出场位置等等。 节点的脚本...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...果有需要延迟调用的函数(通过 callLater 函数设置),则立即执行延迟调用函数。 Node scale(scaleX:Number, scaleY:Number, speedMode:Boolean = false):Sprite 设置缩放。相当于分别设置scaleX和scaleY属性。 因为返回值为Sprite对象本身,所以可以使...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513