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...适配怎么做? 使用shawall会留白边,而使用exactfit全屏不等比缩放会造成拉伸。有没有全屏缩放只拉伸界面背景,而不拉伸界面里的UI的办法? 2018-01-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180129
...的graphics,用它在另外一个精灵上呈现一样的效果,同时等比例缩放 Monica • 2017-08-21 20:04 @cyqcyqcyq:那你可以自己实例化一个Graphics,让精灵的graphics等于你实例化出来的这个。例如:sp.graphics = gra;(gra就是实例化Graphics的变量名)...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170821
...scale"。 取值范围: "noscale" :不缩放; "exactfit" :全屏不等比缩放; "showall" :最小比例缩放; "noborder" :最大比例缩放; "full" :不缩放,stage的宽高等于屏幕宽高; "fixedwidth" :宽度不变,高度根据屏幕比缩放; "fixedheight" :...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...享 微博 QZONE 微信 springsun 赞同来自: 有没有办法实现图片等比缩放? 2018-04-25 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 rock8654 相关问题 发起问题须知,必看!!!不按提问规则的,官...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170329
...来自: 我们提供了不同的适配模式,showall,按照最大比例等比缩放,会留白边,但是也有其他的适配模式,譬如exactfit,可以实现全屏效果,所以开发者应该根据自己的具体需求做出适当的适配方案,不一定非要使用showall! 2017-...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170311
... 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: ckp0799 Stage.SCALE_FULL这个是最大等比缩放画布,会出现屏幕显示剪裁。推荐你采用Stage.SCALE_FIXED_WIDTH模式,配合容器内相对定位布局,这样可以在任何屏幕上做全屏显示。 2018-03-31 1 1 分享 微博 QZONE 微信 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180331
...ght的适配模式因为已经把游戏的初始化大小变成了以高为等比的全屏模式,你没办法把舞台在设置居中对齐了。除非你别用fixedheight和fixedweidth模式,其他的模式你调用画布居中的接口即可以实现你想要的效果!
来源: Laya_社区 发布时间: 20161213
...提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: list中的Item都是等比大小的,所以你只能是再添加一个界面到item上,不能直接这样展开 你也可以不用list,改用panel实现该效果 2017-10-17 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171017
...里说得不是很详细,有一个很大的疑问,回复里说”通过等比例分割编辑好的大地图来实现分块加载“,这里是说先把地图图片资源分割好,然后用 TiledMap 去编辑每个分割后的小地图;还是用 TiledMap 直接编辑大地图,然后把这...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180211
...00是你游戏的大小,你去做适配,是针对你的游戏大小 做等比缩放或者拉伸操作 来适应不同的浏览器! 2017-09-06 1 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 liuhang123 相关问题 【屏幕适配】...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170906