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大约有 58 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

41. SoundManager第一次加载播放延迟怎么解决? [ 54%]

...问有什么好的解决方案没。或者干脆还是全部去掉预加载算了,最多背景音第一次播时延迟两秒... cuixueying • 2016-12-03 18:53 无论是游戏资源还是音效等文件,我们都不建议一次性加载过多,同一界面上需要哪些资源哪些音效就预...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161130

42. [LayaAir3]感觉laya游戏源码商城可直接换皮的项目好少,跟cocos天差地别 [ 54%]

...足够学习了。易用度上,我觉得laya很厉害。其他的,就算了。 2025-06-12 1 0 分享 微博 QZONE 微信 173*****903 赞同来自: 哈密 用过市面上热闹的引擎,还是感觉LaYa引擎好用,但是教程和范例实在是少,新手学起来累,希望官方能多出...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250609

43. laya.d3.js里定义的这个投影矩阵不太对吧 [ 52%]

...那么自然应该可以用第3列+第4列之和计算出近裁面,但我算了下是有问题的: 可以看到跟webgl的式子比起来,z项分子少了个-n导致n化约不掉,w项少乘了个2 所以很好奇,laya是如何在投影矩阵定义错误的情况下渲染出正确图像的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230913

44. sprite设置了cacheas,removechild再addchild之后原先设置的cacheas无效,通过监测面板可以看到。请问这是不是bug? [ 51%]

...置了cacheas,只要内容没变,就不应该把cacheas属性变掉。算了,另外想办法吧。 ymsdandan • 2017-11-08 17:05 @zhujiahe:实在抱歉,这个目前是没有办法实现的,感谢您的反馈,我们会继续改进的 zhujiahe • 2017-11-08 17:09 希望laya越来越好~...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171108

45. 下载了最新版的IDE2.0.1,点击编辑模式时报错Laya3D init error,must support webGL! [ 51%]

...请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 188*****328 赞同来自: 算了,我先出门左转,看看cocos 2019-03-27 0 1 分享 微博 QZONE 微信 不在是Beats L 赞同来自: 想让我们做小白鼠,又不给食,那官方的实验什么时候可以成功啊,,, 2019-07-05 0 0 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190327

46. H5在手机移动端不缓存 [ 51%]

...,如果是这样处理还用什么H5呀,不如直接开始原生的算了 有没其它方法处理? 2017-06-07 0 0 分享 微博 QZONE 微信 cuixueying 赞同来自: 我们测试手机端浏览器是可以缓存的,你说的不能缓存具体表现是什么,能 否给个重现环境! ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170606

47. TrailSprite3D的ALIGNMENT_TRANSFORM_Z模式和ALIGNMENT_VIEW模式有什么区别? [ 51%]

...: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 源 赞同来自: happyfire 算了,自己填坑吧。 ALIGNMENT_VIEW 朝向相机镜头 ALIGNMENT_TRANSFORM_Z 朝向父节点的移动方向(比如向x轴正方向移动,那么就朝向x轴正方向) 但是这俩对我都不太适用 于是新加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181219

48. destroy节点后,报错 [ 51%]

...2019-11-20 11:01 浏览: 1763 关注: 2 人 开心@me • 2019-11-21 10:48 算了。我把代码改了。把父节点下的所有子节点从舞台上移除,然后保存到一个数组里,重新利用,就没问题了。 /* 从舞台移除模型对象 @param node 节点 */ base_remove(node){ if...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191119

49. MovieClip报错 [ 51%]

... 所以我们就针对MC做了测试, 发到论坛后被冷嘲热讽. 唉, 算了, 就这样吧 layabox • 2018-09-11 12:06 @136*****441:如果是大量序列帧导致资源过大,其实可以考虑骨骼动画。MC的性能问题如果你们可以接受,那就按上面的示例处理一下看...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180910

50. 游戏引导 原来使用 blendMode = "destination-out"; 现在怎么用? [ 50%]

...同的代码 在 laya 2.1 中为啥没事? WaIker • 2019-10-23 23:25 算了,知道怎么强行绕过了,其他路过的难友可以也了解一下: 单独为 要抠图的交互区域大小创建一个容器(原来是全屏)做底板,然后交互区域外面再另外创建几个底板...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180713