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大约有 64 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)

41. laya.d3.core.particleshuriken.module.shape.ConeShape_API3.0 [ 86%]

...mber Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/module/shape/ConeShape.ts:20 射器半径。 randomDirection randomDirection: number = 0 Inherited from BaseShape.randomDirection Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/module/shape/BaseShape.ts:28 随机方向。 shapeType shapeType: ParticleSystem...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

42. laya.d3.core.particleshuriken.module.shape.CircleShape_API3.0 [ 85%]

...er Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/module/shape/CircleShape.ts:16 射器半径。 randomDirection randomDirection: number = 0 Inherited from BaseShape.randomDirection Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/module/shape/BaseShape.ts:28 随机方向。 shapeType shapeType: ParticleSystem...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

43. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleSystem [ 85%]

...长,单位为秒。ShurikenParticleSystem  emission : Emission 获取射器。 ShurikenParticleSystem  emissionTime : int[read-only] 获取一次循环内的累计时间。 ShurikenParticleSystem  gravityModifier : Number重力敏感度。ShurikenParticleSystem  isAlive : Boolean[read-o...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

44. [LayaAir3]3.3 粒子合批 [ 84%]

[LayaAir3]3.3 粒子合批 3个粒子射器,U3D里的dc只有1,我们却好多,可以合批支持下吗? 附件 : --> 3.3_粒子合批_.zip 2025-11-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251120

45. layaAir运行器ios下播放粒子特效时报错 [ 81%]

...367261 赞同来自: 你的粒子在ide中播放报错吗?你有对粒子射器做特殊处理吗? 2018-05-19 0 2 分享 微博 QZONE 微信 138*****826 赞同来自: UPUPUP   2018-05-22 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180519

46. 有办法让Particle2D的粒子 强制从一开始的时候播放吗???!! [ 81%]

...op()再 play()                              , 还是获取射器emitter.stop() ,再play(), 再或者是设置 _emissionTime或_frameTime 都不能实现粒子从头开始播放!! 粒子還是會從停止那邊延續噴發。 我只想每次都让粒子从头播放!求解...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190717

47. laya.d3.core.particleshuriken.module.shape.SphereShape_API3.0 [ 81%]

...er Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/module/shape/SphereShape.ts:12 射器半径。 randomDirection randomDirection: number = 0 Inherited from BaseShape.randomDirection Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/module/shape/BaseShape.ts:28 随机方向。 shapeType shapeType: ParticleSystem...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

48. laya.d3.core.particleshuriken.module.shape.HemisphereShape_API3.0 [ 81%]

...efined in laya/d3/core/particleShuriKen/module/shape/HemisphereShape.ts:13 射器半径。 randomDirection randomDirection: number = 0 Inherited from BaseShape.randomDirection Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/module/shape/BaseShape.ts:28 随机方向。 shapeType shapeType: ParticleSystem...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

49. 加载LH文件报错 [ 81%]

... 微信 137*****162 赞同来自: 应该是你Unity里使用了空的粒子射器。 2018-05-09 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 h810720712 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180508

50. 求让Particle2D的粒子能从最开始的地方播放的方法!! [ 80%]

... 不管是代码写的 : Particle2D.stop()再 play() , 还是 获取射器emitter.stop() ,再play(), 再或者是设置 _emissionTime或_frameTime  都不能实现粒子从头开始播放!!!! 粒子還是會從停止那邊延續噴發。 我只想每次都让粒子从头播放!...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190718