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大约有 51 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

41. ani动画文件中动效重复 [ 54%]

...的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? unity导出粒子文件问题 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 骨骼动画播放完...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180416

42. 采用on绑定事件后,界面释放时,持有的回调对象句柄会被清除吗?谢谢! [ 54%]

...后的回调时间 Animation如何加点击事件 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170511

43. shader预编译的bug [ 53%]

... 赞同来自: 你得预编译有用吗 我预编译之后第一次播放粒子还是会卡 感觉没啥用 2022-03-10 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 shiyang 相关问题 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210608

44. laya2.0调用scene.gc方法,再次加载同一份资源时候,会导致gpu内存不断增加! [ 53%]

...not read property 'btCollisionObject' of undefined 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 laya2.0引入第三方库...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190318

45. 按时间清理Laya.pool中缓存对象, 游戏大厅缓存问题 [ 51%]

...间 成都雨墨游戏 求 laya 程序开发人员 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 求高人分享使用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的) 请问 《学习开发HTML5游戏《...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180608

46. LayaAir 1.7.20.2beta 在 Laya native v1.0.1下 spine骨骼动画会有部分显示不正确 [ 51%]

...或清除,比如要瞬移角色的时候停止。伤脑壳~~!! unity 粒子特效 laya插件有问题? 问题状态 最新活动: 2020-04-10 11:31 浏览: 1066 关注: 4 人 Bozzchin • 2019-11-04 12:07 好的,我重新配套了一遍引擎的类库和native的版本,也还是有问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191101

47. Skeleton骨骼动画内存泄漏 [ 49%]

...决的? 骨骼动画播放完后的回调时间 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 动画混合无效(版本2.6...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190320

48. 使用对象池重复使用skeleton报错,请问有解决方案吗?谢谢 [ 49%]

...问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? 请问下加载TFF字体...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181120

49. Ts简单对象池 [ 45%]

...一个的一个方法,走进了第二方法里 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 使用getChildByName()无法得到子节点对象 怎么获取对象的坐标 游戏DEMO分享:【简单跑酷--...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191206

50. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 40%]

...aAir引擎中使用。 > > 并且材质的分类都要对应起来,比如粒子材质就要使用粒子分类下的shurikenParticle,错用了Mesh的材质shader,导出的时候不会报错,实际运行是错的。 #### 4.5 纹理的属性 在`Assets(资源)`面板里,找到2D图片资...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714