大约有 309 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)
...vate meshsp:Laya.MeshSprite3D; constructor(){super();} /** * 覆写3D对象组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ onAwake(){ this.meshsp = this.owner as Laya.MeshSprite3D(); } //物体必须拥有碰撞组件(Collider) //当被鼠...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...建一个View页面 ![6](img/5.png) (图5) **步骤二**:将组件中的曲线组件拖动到View页面上,就会自动生成默认的圆形 ![7](img/6.png) (图6) **步骤三**:修改(添加/减少)Circle组件属性中的数值,改变圆形的大小、颜色、...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...建一个View页面 ![6](img/5.png) (图5) **步骤二:**将组件中的曲线组件拖动到View页面上,就会自动生成默认的圆形 ![7](img/6.png) (图6) **步骤三:**修改(添加/减少)Circle组件属性中的数值,改变圆形的大小、颜色、...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...建一个View页面 ![6](img/5.png) (图5) **步骤二:**将组件中的曲线组件拖动到View页面上,就会自动生成默认的直线 ![7](img/6.png) (图6) **步骤三:**修改(添加/减少)Line组件属性中的数值,改变直线的长度、宽度、颜...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... meshsp:MeshSprite3D; public function MouseScript() {} /** * 覆写3D对象组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ override public function onAwake():void{ //获取脚本的拥有者 meshsp = this.owner as MeshSprite3D; } //物体必须...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...时间轴动画 ,需要先在`场景编辑器`内选中要编辑的动画组件,然后点击勾选时间轴面板的`动画编辑模式`,再进行动画编辑制作操作。 - 在UI页面中制作时间轴动画,`动画编辑模式`勾选状态时,不能直接将组件拖入`场景编辑...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...建一个View页面 ![6](img/5.png) (图5) **步骤二:**将组件中的曲线组件拖动到View页面上,就会自动生成默认的直线 ![7](img/6.png) (图6) **步骤三:**修改(添加/减少)Line组件属性中的数值,改变直线的长度、宽度、颜...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...建一个View页面 ![6](img/5.png) (图5) **步骤二**:将组件中的曲线组件拖动到View页面上,就会自动生成默认的直线 ![7](img/6.png) (图6) **步骤三**:修改(添加/减少)Line组件属性中的数值,改变直线的长度、宽度、颜...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...让开发者对脚本有个基本的映像。在本篇将详细讲解脚本组件。 **Script3D脚本** ,这是一个特殊的组件,它有自己生命周期。同时脚本的功能也是非常强大的,我们可以用它来处理用户输入(鼠标交互篇),碰撞器与触发器事...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...让开发者对脚本有个基本的映像。在本篇将详细讲解脚本组件。 **Script3D脚本** ,这是一个特殊的组件,它有自己生命周期。同时脚本的功能也是非常强大的,我们可以用它来处理用户输入(鼠标交互篇),碰撞器与触发器事...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714