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# Sprite3D添加组件或脚本 ###### **version :2.7.0beta Update:2020-6-12** **Component** 组件,是附加到所有3D对象的内容的基类。在给物体添加组件时,需要物体使用`addComponent`方法。 (图1) **Script3D** 这是3D世界中的脚本,继承自组件...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...二进制、音频、视频、骨骼文件、图像文件等资源) ECS组件系统(组件系统、生命周期方法) 场景管理 事件(派发、侦听,捕获) 交互(鼠标、键盘、屏幕touch、VR手柄) 多媒体播放(音频、视频) 缓动 浏览器接口(封装常...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...vate meshsp:Laya.MeshSprite3D; constructor(){super();} /** * 覆写3D对象组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ onAwake(){ this.meshsp = this.owner as Laya.MeshSprite3D(); } //物体必须拥有碰撞组件(Collider) //当被鼠...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...建一个View页面  (图5) **步骤二**:将组件中的曲线组件拖动到View页面上,就会自动生成默认的圆形  (图6) **步骤三**:修改(添加/减少)Circle组件属性中的数值,改变圆形的大小、颜色、...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...建一个View页面  (图5) **步骤二:**将组件中的曲线组件拖动到View页面上,就会自动生成默认的圆形  (图6) **步骤三:**修改(添加/减少)Circle组件属性中的数值,改变圆形的大小、颜色、...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... meshsp:MeshSprite3D; public function MouseScript() {} /** * 覆写3D对象组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ override public function onAwake():void{ //获取脚本的拥有者 meshsp = this.owner as MeshSprite3D; } //物体必须...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...建一个View页面  (图5) **步骤二:**将组件中的曲线组件拖动到View页面上,就会自动生成默认的直线  (图6) **步骤三:**修改(添加/减少)Line组件属性中的数值,改变直线的长度、宽度、颜...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...时间轴动画 ,需要先在`场景编辑器`内选中要编辑的动画组件,然后点击勾选时间轴面板的`动画编辑模式`,再进行动画编辑制作操作。 - 在UI页面中制作时间轴动画,`动画编辑模式`勾选状态时,不能直接将组件拖入`场景编辑...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...建一个View页面  (图5) **步骤二:**将组件中的曲线组件拖动到View页面上,就会自动生成默认的直线  (图6) **步骤三:**修改(添加/减少)Line组件属性中的数值,改变直线的长度、宽度、颜...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...建一个View页面  (图5) **步骤二**:将组件中的曲线组件拖动到View页面上,就会自动生成默认的直线  (图6) **步骤三**:修改(添加/减少)Line组件属性中的数值,改变直线的长度、宽度、颜...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714