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大约有 277 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

41. 场景编辑器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 75%]

...和摆放控件,组合容器等。当我们在场景编辑器中选中的组件,还可以通过属性设置器中修改组件位置、旋转、缩放、尺寸等属性,获得所见即所得的场景效果预览。 ​ ![图片1.png](img/1.png) ​ (图1) ## 1、视图介绍 #### 1.1 视...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

42. 场景编辑器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 75%]

...和摆放控件,组合容器等。当我们在场景编辑器中选中的组件,还可以通过属性设置器中修改组件位置、旋转、缩放、尺寸等属性,获得所见即所得的场景效果预览。 ​ ![图片1.png](img/1.png) ​ (图1) ## 1、视图介绍 #### 1.1 视...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

43. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 75%]

# 属性设置器 ​ 属性设置器是我们查看并编辑当前选中组件属性的工作区域。在场景编辑器或层级管理器中选中组件,就会在属性设置器中显示该组件的属性以供查询和编辑。 属性设置器面板如图1所示,从上到下通常为: 组...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

44. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 75%]

# 属性设置器 ​ 属性设置器是我们查看并编辑当前选中组件属性的工作区域。在场景编辑器或层级管理器中选中组件,就会在属性设置器中显示该组件的属性以供查询和编辑。 属性设置器面板如图1所示,从上到下通常为: 组...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

45. 场景编辑器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 75%]

...和摆放控件,组合容器等。当我们在场景编辑器中选中的组件,还可以通过属性设置器中修改组件位置、旋转、缩放、尺寸等属性,获得所见即所得的场景效果预览。 ​ ![图片1.png](img/1.png) ​ (图1) ## 1、视图介绍 #### 1.1 视...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

46. 获取位置信息 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 74%]

...ion.maximumAge }); } 在LayaAir IDE中,给Scene2D添加一个自定义的组件脚本,添加如下代码,实现鼠标点击后,获取地理位置。 const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class NewScript extends Laya.Script { constructor() { super(); } onMouseClick(evt: Laya...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

47. Native1.0.6 IOS工程输入框获取焦点后,文本位置偏上 [ 74%]

...到JSBridge类中的方法,请求官方帮助, 请问如何让textinput组件输入密码的时候显示*号? Event.MOUSE_WHEEL 如何获取鼠标滚轮是放大开始缩小 怎么获得laya.input输入框里面的值 问题状态 最新活动: 2020-05-21 15:56 浏览: 1691 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20200521

48. laya.physics.RigidBody [ 74%]

...取是否已经销毁 。 Component enabled : Boolean 获取是否启用组件。 Component  gravityScale : Number重力缩放系数,设置为0为没有重力RigidBody  group : int = 0[只读] 指定了该主体所属的碰撞组,默认为0,碰撞规则如下: 1.如果两个对象group...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

49. 节点管理 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 74%]

...把我们需要的页面渲染出来,Laya 其实也是一样,不同的组件和场景组成了一个节点树,交给Laya 引擎渲染。 节点是项目开发的基础,只有充分了解如何操作节点,才能更快的实现复杂的需求。每个节点组件类都是继承自Node类,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

50. laya.d3.core.Camera [ 74%]

...lag : int清楚标记。BaseCamera componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D cullingMask : int 可视遮罩图层。 BaseCamera destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显...

来源: laya_api 发布时间: 20170929