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大约有 706 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

41. playByFrame动画监听问题,真不会了。就一个小问题。监听不到动画结束。。。 [ 89%]

...动画监听问题,真不会了。就一个小问题。监听不到动画结束。。。 var anifish2 = fish2.addComponent(Laya.SkinAnimations); anifish2.templet = Laya.AnimationTemplet.load("fish/haitun/haitun.lsani"); anifish2.player.playByFrame(0,1.0,2147483647,0,60,30);//游动 // anifish2.pla...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170927

42. laya.utils.Tween [ 89%]

...理指定目标对象上的所有缓动。 Tween  complete():void 立即结束缓动并到终点。 Tween  from(target:*, props:Object, duration:int, ease:Function = null, complete:Handler = null, delay:int = 0, coverBefore:Boolean = false):Tween 从props属性,缓动到当前状态。 Tween ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

43. laya.utils.Tween [ 89%]

...理指定目标对象上的所有缓动。 Tween  complete():void 立即结束缓动并到终点。 Tween  from(target:*, props:Object, duration:int, ease:Function = null, complete:Handler = null, delay:int = 0, coverBefore:Boolean = false):Tween 从props属性,缓动到当前状态。 Tween ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

44. 如何监听List滚动/拖动 [ 88%]

... 人 zjw917329684 • 2017-05-25 15:34 我想要监听拖动开始和拖动结束 cuixueying • 2017-05-25 17:18 如果仅仅是拖拽开始和结束,直接为你的list的scrollBar监听下mouseDown和mouseUp即可,down即开始,up即结束,如果你是以scrollBar.value=0为开始,scrol...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170525

45. 缓动 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 88%]

...ny): this; /** * @zh 缓动对象的属性从指定的起始值到指定的结束值。 * @param propName 属性名称。 * 属性类型可以是数字,字符串,布尔值,Vector2, Vector3, Vector4, Color。如果是字符串,则隐含为颜色值。 * @param startValue 属性起始值。 * ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

46. laya.utils.Tween_API3.0 [ 87%]

...ns void complete complete(): void Defined in laya/utils/Tween.ts:201 立即结束缓动并到终点。 Returns void from from(target: any, props: any, duration: number, ease?: Function | null, complete?: Handler | null, delay?: number, coverBefore?: boolean): Tween Defined in laya/utils/Tween.ts:100...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

47. 骨骼动画如何重用啊,能重用嘛 [ 83%]

...画不太了解,,现在是这样的:游戏里面有8个人, 小局结束 8个人头上都会有一个动画,然后进行下一小局,我想问的是 这8个动画播放完以后是 直接销毁 还是保存起来到下一小局用,小局与小局之间只有20秒 wuzhen5201314 • 2018...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180411

48. laya.d3.physics.PhysicsSimulation [ 83%]

...的物体。 Parameters from:Vector3 — 起始位置。  to:Vector3 — 结束位置。  out:Vector.<HitResult> — 碰撞结果[数组元素会被回收]。  collisonGroup:int (default = NaN) — 射线所属碰撞组。  collisionMask:int (default = NaN) — 与射线可产生碰撞的...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

49. laya.ani.AnimationPlayer [ 82%]

...的总时间 AnimationPlayer  playEnd : Number[read-only] 动画播放的结束时间位置。 AnimationPlayer  playStart : Number[read-only] 动画播放的起始时间位置。 AnimationPlayer  returnToZeroStopped : Boolean 停止时是否归零AnimationPlayer  state : int[read-only] 获...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

50. 使用chrome的性能分析器(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 81%]

...执行。如图1-1所示。 ![图片1-1](img/1-1.png)(图1-1) #### 1.2 结束CPU性能分析器的监控 结束这个性能分析器的监控记录需要点击Stop按钮(或左侧的红色实心圆圈)。如图1-2所示。 ![图片1-2](img/1-2.png)(图1-2) ### 1.3 查看CPU性能分析...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714