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大约有 53 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

41. timeline 运动到指定位置,为什么onlabel执行时,物体并没有运动到指定位置,总有细微的差别 [ 66%]

timeline 运动到指定位置,为什么onlabel执行时,物体并没有运动到指定位置,总有细微的差别 如图,每段x指定值是750的倍数,当label事件触发时,打印log 显示他们的x值都差那么一点,当第二段要执行时,他们的值又是从750开始...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170620

42. 摄像机不在原点的时候3D空间转2D空间会失效? [ 65%]

...题 元素旋转后,所绑定的事件失效 把摄像机添加到一个物体上,然后着这个物体旋转 问题状态 最新活动: 2018-06-14 14:37 浏览: 1328 关注: 2 人 Laya_Aaron • 2018-06-14 14:39 你和原点偏多少就 就调整多少,不然就放到原点。 薛萌 • 2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180613

43. laya有没有类似unity RatateAround的方法? [ 65%]

laya有没有类似unity RatateAround的方法? 让一个物体另一个物体旋转 2019-03-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190320

44. Camera摄像机有裁剪功能么? [ 65%]

Camera摄像机有裁剪功能么? 出了摄像机可是范围的3D物体是否会被自动裁剪掉?摄像机是否支持Unity中类似Layer设置的功能(设置可见层) 2018-03-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180329

45. laya.d3.math.Matrix4x4 [ 65%]

...trix4x4):void 计算BlillBoard矩阵 Parameters objectPosition:Vector3 — 物体位置  cameraPosition:Vector3 — 相机位置  cameraRight:Vector3 — 相机上向量  cameraUp:Vector3 — 相机前向量  cameraForward:Vector3 — 变换矩阵  mat:Matrix4x4clone()method  public function c...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

46. laya1.0 的摄像机在哪里.... [ 65%]

...地鼠的Laya1.0想用2.0写出来总是出错 把摄像机添加到一个物体上,然后着这个物体旋转 问题状态 最新活动: 2019-05-11 16:49 浏览: 618 关注: 2 人 151*****176 • 2019-05-11 16:56 摄像机追随的那种效果 也没有吗 bpmf_d • 2019-05-11 16:58 2d还是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190511

47. 摄像机||刚体抖动 [ 62%]

... 摄像机视野、摄像机范围、摄像范围问题 3D中摄像机物体旋转该如何实现? 2.1 spine 动画播放出现抖动的bug修复 Laya升级到2.5之后,文字缩放动画出现抖动 模型动画抖动的问题 如何让3d对象跟随摄像机移动? 从unity里面导出的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201102

48. 3D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 60%]

...一。 大家都知道,自然界一切有形体的物质,都可以叫物体。 刚体是力学中为了体现物体特性的一种科学抽象概念,也是一种理想状态的力学表达模型,是指在运动中和受到力的作用后,形状和大小不变,而且内部各点的相对...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

49. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 59%]

...一。 大家都知道,自然界一切有形体的物质,都可以叫物体。 刚体是力学中为了体现物体特性的一种科学抽象概念,也是一种理想状态的力学表达模型,**是指在运动中和受到力的作用后,形状和大小不变,而且内部各点的相...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

50. laya.maths.Matrix4x4_API3.0 [ 56%]

...Matrix4x4.ts:724 计算BlillBoard矩阵 Parameters objectPosition: Vector3 物体位置 cameraPosition: Vector3 相机位置 cameraUp: Vector3 相机上向量 cameraForward: Vector3 相机前向量 mat: Matrix4x4 变换矩阵 Returns void Static createAffineTransformation createAffineTransformation(...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115