大约有 255 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)
...数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite bgColor : String 文本背景...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...现了,可能是由于使用了mask遮罩,并且使用了graphic进行绘制时候,在更新UI3D材质的纹理时候出现了空白导致的闪烁问题,这个问题已经进行排期处理了哈,您可以关注下后修的更新日志内容,现在提供给您一个暂时的处理方法...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231204
...数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite bitmap : AutoBitmap[read-only...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...问怎么调用呢 安 • 2019-03-11 14:31 发送消息给子域,子域绘制 杰哥 • 2019-10-09 15:14 如何绘制呢?
来源: Laya_社区 发布时间: 20181109
...,游戏运行效率越高。Canvas模式下表示每大约1秒的图像绘制次数;WebGL模式下表示每大约1秒的渲染提交批次,每次准备数据并通知GPU渲染绘制的过程称为1次DrawCall,在每次DrawCall中除了在通知GPU的渲染上比较耗时之外,切换材质...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ispatcher ObjectSubclasses AdvImage Image 类是用于表示位图图像或绘制图形的显示对象。 Image和Clip组件是唯一支持异步加载的两个组件,比如img.skin = "abc/xxx.png",其他UI组件均不支持异步加载。 See alsolaya.ui.AutoBitmapPublic Properties Hide Inherit...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ageUI.instance.imageSp.drawToCanvas(200, 200, 0, 100); //截取精灵图片绘制到Canvas var texture = htmlCanvas.getTexture(); //获取纹理 StageUI.instance.saveTexture.graphics.drawTexture(texture, 0, 0, 0, 0);//绘制截取到的纹理 //可以获得base64位图,用于保存或上传到...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190111
...数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite bgColor : String 文本背景...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...anceAutoBitmap Graphics Object AutoBitmap 类是用于表示位图图像或绘制图形的显示对象。 封装了位置,宽高及九宫格的处理,供UI组件使用。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By cmds : ArrayGraphics...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...anceAutoBitmap Graphics Object AutoBitmap 类是用于表示位图图像或绘制图形的显示对象。 封装了位置,宽高及九宫格的处理,供UI组件使用。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By cmds : ArrayGraphics...
来源: laya_api 发布时间: 20170929