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Laya_社区(241) Laya3.0_api(65) Laya2.0_api(61) laya_api(57) Laya2.0_文档(12) Laya3.0_文档(12) Laya2.0_示例(1) Laya_示例(1)
...1 10:27 浏览: 2557 关注: 3 人 HummerMan • 2017-09-06 10:03 还是得绘制一个透明平面才行呗,还是用射线检测碰撞吧? HummerMan • 2017-09-06 10:07 官方的api有没给出平面模型的api,只是看demo里有用到,不知道各个参数什么意思,哎,要绘制...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170904
...数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使...
来源: laya_api 发布时间: 20170422
graphic能不能绘制圆形边框 绘制一个圆形的边框,单单一个边框就可以,假如用给一张小图片跟此边框进行碰撞检测,与边框碰撞为true ,当小图片位于圆形边框里面,碰撞检测为false 2017-05-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170509
...e 默认没有宽高,默认不接受鼠标事件。通过 graphics 可以绘制图片或者矢量图,支持旋转,缩放,位移等操作。Sprite同时也是容器类,可用来添加多个子节点。 注意: Sprite 默认没有宽高,可以通过getBounds函数获取;也可手动设...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使...
来源: laya_api 发布时间: 20170422
... 画布是引擎绘图的基础,我们游戏所有可见的都是引擎绘制出来的,绘制在哪里,那就是画布上,离开了画布,就无处可绘,这个概念主要是用于全屏适配的时候,只有让画布全屏了,游戏才能真正做到全屏。 ### 2、舞台 舞台...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
graphics绘制的图形能作为mask来用吗 想做个图片按扇形从角度0慢慢显示出来,到360度。 我在场景里放了个pie,设置为mask,编辑状态是对的,裁切了的。 但运行后没有裁切效果。为什么,该怎么做 2017-03-21 添加评论 免费帖 --> 分...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170321
...ite 是基本的显示图形的显示列表节点。 通过 graphics 可以绘制图片或者矢量图,支持旋转,缩放,位移等操作。Sprite同时也是容器类,可用来添加多个子节点。Sprite针对不同的情况做了渲染优化,所以保证一个类实现丰富功能的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
drawImage执行后像素信息绘制到哪里了 sprite.drawImage(textrue,0,0); 执行后sprite.textrue并没有变化,但显示内容确实改变了。drawImage绘制的信息存储在什么位置 2018-11-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181121