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...代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 问题状态 最新活动: 2018-08-01 18:45 浏览: 2567 关注: 3 人 137*****130 • 2018-08-01 18:44 谢谢,我试了一下,但是我发现渐变的过渡很明显很生...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180801
...标Cursor怪异问题,有demo 模型资源释放问题 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? LayaAir3D 导出和使用U3D粒子特效 问题状态 最新活动: 2018-04-24 12:25 浏览: 768 关注: 2 人 gameuser • 2018-04-24 15:04 可以帮我看下附件demo这个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180420
...少drawCall。善用cacheAs将是引擎优化性能的利器。 下例绘制10000个文本(根据电脑性能而定,本例为10000): ```javascript package { import laya.display.Sprite; import laya.display.Text; import laya.utils.Stat; import laya.webgl.WebGL; public class Test { private var ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...齐所有part创建sprite(或者根据texture创建,或者直接顶点绘制边框),也就是说,虽然在上面的案例应用场景里头,我们只想显示bodyA和bodyB即可,但实际上我们可以看到除了bodyA和bodyB之外,还有线框的存在,这个是comp body渲染...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180625
...尽量限制在100之下。 (图3-1) 3.1 简介 DrawCall可以理解为“绘制指令”,表示CPU调用图形API,给GPU发送图形绘制命令。一般CPU的内存读写或数据处理速度,相对于GPU的渲染速度是很慢的,也就是说GPU处理完数据了,CPU那里还有很多D...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...有很好的效果。看代码addChild里面有很多层级调整和其他绘制的代码,虽然没太细看,但是想咨询下这两种处理方式有这么大的差距是否正常,还是我本身的优化思路就有问题。还有我的Sprite和drawcall数量都在100以下,只有在战...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170307
... 二、粒子渲染 渲染器模块的设置决定了粒子如何着色和绘制。 (图9-1) 接收阴影:决定此系统中的粒子是否可以接收来自其它来源的阴影。只有不透明的材质才能接收阴影。 投射阴影:如果启用此属性,粒子系统会在投射阴...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...不正确 layaAir,图片在普通尺寸和放大2倍的情况下,会有绘制效率上的差别吗? TiledMap创建地图在LayaAir中显示不完全 tiledMap问题,getTileProperties获取地图属性不能获取到 tiledmap Bug 问题状态 最新活动: 2018-05-29 20:06 浏览: 787 关注: 2 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180529
绘制图形一、IDE中绘制图形二、绘制矩形与圆角矩形2.1 IDE绘制矩形2.2 代码绘制矩形2.3 用drawPath绘制矩形2.4 IDE绘制圆角矩形2.5 代码绘制圆角矩形2.6 用drawPath绘制圆角矩形三、绘制圆形、椭圆与扇形3.1 IDE绘制圆形3.2 代码绘制圆...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...天空。 图2-1中我们可以看到天空盒。天空盒的思想就是绘制一个大的立方体,然后将观察者放在立方体的中心,当相机移动时,这个立方体也跟着相机一起移动,这样相机就永远不会运动到场景的边缘。这与我们真实世界中的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010