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...(和使用bullet作为物理引擎保持了一致都需要开发者编写继承自Script3D的脚本,将脚本作为组件添加到精灵上。) ```typescript class colliderCheck extends Script3D{ /** * 开始触发时执行 * 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 */ onTriggerEnter(othe...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...跃、跳跃速度、降落速度、行走、等。 由于角色控制器继承于`PhysicsComponent`,也具有碰撞器的特性,可以添加三维碰撞形状,产生碰撞的反馈,因此也称为角色碰撞器,属于碰撞器之一。 与静态碰撞器和刚体碰撞器都继承自物...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...相应的逻辑处理。 2.1 支持的事件类型 LayaAir中的HttpRequest继承自EventDispatcher,因此支持多种事件类型,用于HTTP请求后的响应逻辑,常用的事件有: Event.PROGRESS:用于跟踪 HTTP 请求的上传和下载进度,例如文件下载时,值为1时表...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...跃、跳跃速度、降落速度、行走、等。 由于角色控制器继承于PhysicsComponent,也具有碰撞器的特性,可以添加三维碰撞形状,产生碰撞的反馈,因此也称为角色碰撞器,属于碰撞器之一。 与静态碰撞器和刚体碰撞器都继承自物理...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...的通用属性 在前文中我们提到了四种灯光组件,它们都继承自BaseLight2D基类。在介绍各个灯光组件的特有属性之前,我们先来了解这些通用属性。 2.1 灯光颜色(Color) 灯光颜色决定了光照的显示颜色,设置什么颜色,光源就会...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...dex: number; playState: Laya.AnimatorState | Laya.AnimatorState2D; } /** * 继承自AnimatorStateScript(动画状态脚本) * @author ... */ @regClass() export class AnimationScript extends Laya.AnimatorStateScript { /**动画的状态信息 */ playStateInfo: AnimatorPlayScriptInfo = { animator: nul...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...,常规情况下无需勾选。 2.6 过滤模式 图集中的散图不会继承各自原始纹理的过滤模式,因此过滤模式需要在自动图集配置中统一设置,它将应用到最终生成的图集纹理上。 过滤模式影响纹理在缩放时的采样方式,从而影响清...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...点对象的基础类,如图1-1所示,Sprite 类的基础功能会被继承到所有继承的节点对象中(由于篇幅有限,图中只列出了Sprite类部分的子类,全部的继承关系请参考API文档),因此本篇会详解介绍 Sprite 类的基础功能,后续的节点对...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...置为高位即可。 4.借用下any ts里面类的你会发现classB明明继承了classA或者实现了接口IA,但是你在使用classB做处理使会出现报错,这个时候借用下any吧,如: classA implements IA{ } classB extends classA{ } var items:IA = ; function(item:classB):void ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161109
....Event")]*/ 2.1.4 在代码中怎么使用 LayaAir引擎中用 HttpRequest 继承的是 EventDispatcher,具有事件派发的功能。加上本身具备发送请求的功能。我们写个简单的例子来看下用法: class LayaSample { constructor() { //创建HttpRequest对象 let http: Laya....
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104