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...前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
... Laya.stage.addChild(ape); ape.loadImage(a); 代码是这样的,这时候缓存(wxanewfiles)里是有这个图片文件的,但是临时文件夹下(wxafiles)也有,并且临时文件夹每次打开不能够重复利用导致多次打开后,临时文件夹不断增大,有什么解决方案...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181024
微信小游戏开启自动缓存后加载出错。 微信小游戏,在开启了自动缓存后, 当资源达到50M上限执行了自动清理操作时, 再加载资旧资源,就会有概率出现资源加载500的情况, 有点像是缓存资源在删除的同时,映射关系还没...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200918
...我的图集并显示出来(附件Button1)。就是把Button里_sources缓存到了AutoBitmap里,destroy的时候这部分也没有相关的处理。暴力点,不理这个缓存,手动的释放sources的里Texture,整个资源得到真正的释放。这是一个问题,还有问题就...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160725
a类引用了b类里的静态属性 那么编译时a会直接读缓存 比如版本号在另一个类里 引用他的类没有改变 就会直接读缓存里旧的数据 希望改掉 2017-11-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171115
...matter.js物理引擎出错。 请教下微信小游戏的内存和数据缓存? 播放声音出错,求指教 项目分包后, 运行出错 【BUG备忘录】关于Tween动画无法正常作用问题-解决办法 Animation 的createFrames 使用已经加载的图集缓存动画失败 问题状...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180519
...phics的动画创建、播放、控制接口。 本类使用了动画模版缓存池,它以一定的内存开销来节省CPU开销,当相同的动画模版被多次使用时,相比于每次都创建新的动画模版,使用动画模版缓存池,只需创建一次,缓存之后多次复用...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...构建和发布项目 Animation 的createFrames 使用已经加载的图集缓存动画失败 unity到导出场景加载时抛异常,不知所措 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 模型...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180913
...象目前是否已连接。 Socket disableInput : Boolean = false 不再缓存服务端发来的数据,如果传输的数据为字符串格式,建议设置为true,减少二进制转换消耗。 Socket endian : String 主机字节序,是 CPU 存放数据的两种不同顺序,包括小...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513