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大约有 51 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0141 秒)

41. [临时解决]bug?加载sk问题 [ 51%]

...本下划线绘制bug Animation 的createFrames 使用已经加载的图集缓存动画失败 微信小游戏与加载图片时不会触发erroe事件 打包出来后的APP打开加载速度过慢,有黑屏,如何加入闪屏图片 问题状态 最新活动: 2018-06-23 14:29 浏览: 1929 关注:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180622

42. laya.display.Stage [ 50%]

...前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

43. 新手常问问题 欢迎补充 [ 49%]

...止     先试试打开 ide 帮助  会有一个 打开编辑器本地缓存 把  那个文件夹 删除后 重新安装。。 再试试帮助->开发者工具 看看能不能把错误拷一份 然后关闭IDE,并尝试删除以下目录: 1. C:\Users\[用户名]\.layaair 2. C:\Users\[用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180308

44. 微信小游戏分包实战(ActionScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 43%]

...完全可以走URL动态加载使用,在首次加载后,会存在物理缓存内,不超过50M的常用缓存内容,下次打开无需加载。 ### 二、学习小游戏官方分包文档 在实战分包之前,官方的文档没看过的,一定要先仔细看一看。这非常有用,无...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

45. 微信小游戏分包实战(JavaScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 41%]

...完全可以走URL动态加载使用,在首次加载后,会存在物理缓存内,不超过50M的常用缓存内容,下次打开无需加载。 ### 二、学习小游戏官方分包文档 在实战分包之前,官方的文档没看过的,一定要先仔细看一看。这非常有用,无...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

46. 微信小游戏分包实战(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 40%]

...完全可以走URL动态加载使用,在首次加载后,会存在物理缓存内,不超过50M的常用缓存内容,下次打开无需加载。 ### 二、学习小游戏官方分包文档 在实战分包之前,官方的文档没看过的,一定要先仔细看一看。这非常有用,无...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

47. laya.map.GridSprite_API3.0 [ 38%]

...Text.cacheAs Defined in laya/display/Sprite.ts:343 指定显示对象缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

48. 【简单跑酷--JS版】---Lv.5 玩家踩地板 [ 37%]

...yer,"Player", laya.display.Sprite); var _proto = Player.prototype; //缓存了 Player.cached = false; _proto.init = function(){ //动画缓存起来 if(!Player.cached){ Player.cached = true; //根据不同的动画 来创建动画模板 laya.display.Animation.createFrames(['player/chara_01.png...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801

49. laya.display.Stage_API3.0 [ 36%]

...Text.cacheAs Defined in laya/display/Sprite.ts:343 指定显示对象缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

50. 【简单跑酷--JS版】---Lv.6 终篇 [ 21%]

...用到了对象池的方式来创建 所以 地板上面的物品 我们也缓存起来 每次地板消失 我们就让item隐藏 然后再创建item的时候 先看看原先地板上面有没有可以用到的item 如果有 我们就让它显示出来 这样就可以避免重复去创建item 减少...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160803