• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 55 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

41. 关于移动端端游戏的内存优化? [ 55%]

...官方可以增加stencil功能 请教下微信小游戏的内存和数据缓存? 大量sprite如何优化性能 清理运行时不必要的内存问题 请问雾效是不是有Bug啊,移动远了粒子特效会掉色,掉成雾效颜色 创建的3d模型一直在中间,不能移动 问题状...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151223

42. laya2.6.0打apk和小游戏都会报_InPool为null [ 54%]

...域好友关系链做排行榜 请教下微信小游戏的内存和数据缓存? 怎么对接微信小游戏? 问题状态 最新活动: 2021-09-09 15:34 浏览: 3990 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20210901

43. 为什么预加载音频之后,再播放还是会重复请求下载呢? [ 53%]

...异常,不知所措 Animation 的createFrames 使用已经加载的图集缓存动画失败 [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 本地调试加载本地图片都报错 问题状态 最新活动: 2018-08-08 20:19 浏览: 2504 关注: 2 人 waik...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180808

44. laya.display.FrameAnimation [ 53%]

...前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

45. laya.display.FrameAnimation [ 51%]

...前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

46. laya.display.AnimationPlayerBase [ 50%]

...前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

47. 同一个Animation,创建多个实例只能显示一个(测试项目已上传) [ 49%]

...方有问题吧,因为只有animation有问题,而animaton又使用了缓存。 2019-03-13 0 1 分享 微博 QZONE 微信 内涵tv何吓吓 赞同来自: 你自己打印看看,你这个代码没有创建10个sprite,而是一个sprite里添加了10个wheel(animation) 2019-03-12 0 5 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190312

48. laya.display.AnimationBase [ 49%]

...前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

49. laya.display.EffectAnimation [ 41%]

...前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

50. 1.0 骨骼drawcall优化猥琐方法 [ 39%]

...优化]希望官方可以增加stencil功能 请问粒子,shader,动画缓存的优化应该如何选择 load方法的progress回调进的次数太少了。是我哪里设置有问题么 关于引擎对于骨骼动画骨骼形变支持的问题 问题状态 最新活动: 2020-10-13 14:08 浏览:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190628