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大约有 78 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

41. Windows扩展 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...这样用户开发扩展的时候就不再需要LayaNative的源码了,而是直接根据扩展工具中提供的头文件和lib库就可以自己扩展js接口,从而扩展引擎功能。 由于其他平台,尤其是iOS对动态链接库的严格限制,目前LayaNative的扩展功能只对W...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

42. ide runtime设计得太不合理了 或者是不是我用错了 [ 60%]

...用到这个ui的地方都会自动用runtime这个类,结果 傻逼了 而是要需要所有引用到这个ui的地方 每一个每一个 去设置runtime 这样是不是太不合理了 还是说我用错了  有没有考虑过 加入一个ui组件 100个地方引用了 然而需要把这个组...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170928

43. 通用发布设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 59%]

...需要注意:如果分包目录中的资源不在“包含场景”里,而是依赖代码动态加载,则必须将分包目录额外添加到 始终包含的资源目录 中如图7-7所示,否则发布时可能被忽略。 (图7-7) 7.3.2 入口脚本 mainScript 如果分包的目的仅...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023

44. Android构建 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 59%]

...项目 勾选后,构建发布的项目将不会自动打包成apk包,而是发布为原生包Android Studio工程。 2.16 纹理选项 压缩纹理:一般需要勾选“允许使用压缩纹理格式”,如果不勾选,则忽略所有图片对于压缩格式的设置。 纹理源文件:...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

45. 资源包导出与上传至商店 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 59%]

...式 由于本地插件安装包的导入,并不是导入.layapkg文件。而是指向插件的根目录。所以,我们将开发好的插件目录目录下的全部资源,直接复制到本地磁盘的某个位置(放到项目中也可以,但建议根据版本放到不同的目录,或...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

46. 分享:关于自定义场景继承的实现 [ 59%]

...便管理,需要将这些导出类不直接继承上面的三大基类,而是继承某个自定义的基类,来实现统一的功能。下面看下如何实现: 拿自定义Scene导出类的继承为例,假设基类为BaseScene。步骤如下: 一、项目设置 编辑器 文件->项...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200827

47. runTime使用(JavaScript-IDE篇(JS)-组件化开发相关) [ 59%]

...e逻辑类继承自Button组件后,它就不再是一个Image组件了,而是一个Button组件。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

48. TiledMap加载失败的问题 [ 59%]

...张图片,所以导出的.json里"tilesets"里没有包含"image"属性,而是上面的格式,通过查看源码发现LayaAir在加载时还是会找"image",所以加载失败,下面的.json格式可以正常加载,因为包含有image属性 请问一个图块里多含多张图片资源加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170124

49. 微信小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 59%]

...游戏的运行环境并不是浏览器,也不能在浏览器中运行,而是运行于微信APP中的Runtime。尽管微信小游戏的接口兼容大部分Canvas和Webgl,具有即点即玩,无需下载安装的HTML5特性。但从严格的定义来讲,微信小游戏不是标准的HTML5...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

50. 自定义物理引擎 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 58%]

...置物理引擎,并非是直接将第三方物理引擎拿来就用。 而是要将第三方物理引擎的接口与LayaAir引擎的接口进行逐个对接,也就是将第三方物理引擎内置到LayaAir引擎中。这样,开发者最终就可以通过LayaAir引擎的物理接口,直接...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010