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大约有 53 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)

41. 2.x引擎项目升级说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

...景的基类里。 3.0不再把场景类统一生成到一个文件里,而是生成到Runtime类的同级目录,当为runtime指定一个场景类后,该场景类的同级目录会自动生成一个文件名相同,但后缀不同的基类。场景类基类的后缀名字为xxx.generated.ts ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

42. VSCode高效开发工作流配置指南(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 48%]

...之前的步骤 ,不需要先在`键盘快捷方式`面板那里绑定,而是直接在keybindings.json中增加以下内容: ```json [ { "key": "ctrl+f8", "command": "workbench.action.tasks.runTask", "args": "compile" } ] ``` 到这里,我们就完成了给编译命令绑定快捷方式的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

43. 项目发布详解(含命令行发布)(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 47%]

...,当勾选了该功能选项后,则不是压缩当前匹配的文件,而是排除当前匹配的文件。这个机制通常用于多个匹配规则结合起来。比如,我们默认要压缩bin目录下的全部png和jpg的文件。但是我想把bin目录下的res目录忽略掉不压缩。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

44. [LayaAirIDE3]2d相机打包后问题 [ 46%]

...756447350用户 赞同来自: 已解决,没有直接插入背景图片,而是用sprite占位插入图片后成功了   2025-11-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 1756447350用户 相关问题 laya针对页游耗用内...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251125

45. 自定义物理引擎 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...置物理引擎,并非是直接将第三方物理引擎拿来就用。 而是要将第三方物理引擎的接口与LayaAir引擎的接口进行逐个对接,也就是将第三方物理引擎内置到LayaAir引擎中。这样,开发者最终就可以通过LayaAir引擎的物理接口,直接...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

46. Spine渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

...更新,启用后,动画的最终姿势不再完全由时间轴决定,而是会受物理效果的影响。 如动图2-6所示,右侧女孩在启用物理更新后,头发与裙摆受物理力的影响,自然的摆动。 (动图2-6) 具体物理参数需要在Spine编辑器中设置,LayaA...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

47. 2D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...引不相等,则碰撞行为的检测不再依靠碰撞组的索引值,而是使用刚体的碰撞类别和碰撞掩码来判断是否进行碰撞。 2.11.2 碰撞类别category 碰撞类别是用来指定一个刚体属于哪个碰撞分类的,这个类别的值通常使用2的N次幂作为...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

48. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...果的最小单元,但需要注意的是,粒子并非是三维模型,而是面片模型。 火焰效果展示 (动图1) 二、LayaAir引擎中创建3D粒子 2.1 粒子节点 在场景中的Scene3D节点下,可以通过鼠标右键来创建3D粒子 (图2.1.1-1) 默认粒子系统添...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

49. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 38%]

...果的最小单元,但需要注意的是,粒子并非是三维模型,而是面片模型。 火焰效果展示 (动图1) 二、LayaAir引擎中创建3D粒子 2.1 粒子节点 在场景中的Scene3D节点下,可以通过鼠标右键来创建3D粒子 (图2.1.1-1) 默认粒子系统添...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

50. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 25%]

...有项目通用,本质上这并不是真的为Unity安装工具插件,而是为项目导入自定义的功能包,虽然我们可以理解为工具插件,但要明白这个插件的本质。所以,在每次创建新的项目工程后,都要重复上面导入LayaAir插件包的过程。 ##...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714