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大约有 120 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

41. 关于梯形变形 [ 66%]

...以看下js原生否实现你说效果,可以直接在LayaAir中使用 2017-09-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Yangcy 赞同来自: 可以直接画梯形咯~ 2018-07-16 0 4 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 lu632375...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170915

42. Native android 关于选择so问题 [ 65%]

...页游耗用内存大问题是如何解决? LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 关于微信7.0.3版本之后版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas放缩策略 关于适配采用showAll后留白部分颜色...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201112

43. 关于渠道接入初始化 [ 65%]

...头条/微信/OPPO/vivo/趣头条/百度 等渠道发布 在初始化时候使用canvas 或者WebGL 两种模式对使用引擎有什么区别? 3d初始化,设置抗锯齿,但是没有效果 2D3D混合项目引擎如何初始化 layaair游戏怎么接入第三方sdk呢? iOS 重新初始化...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180323

44. LayaAir功介绍(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 65%]

...种模式,开发者根据自己项目实际测试结果,决定选择使用哪种模式。 - 单线程模式:JS和Render运行在一个线程中。 - - 优点:操作无延迟(例如:touch、按键)。 - 缺点:性不如双线程模式。 - 双线程模式:JS和Render运行在...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

45. 打包Android单机版原生应用,屏幕黑屏,但是看日志发现逻辑正常执行了 [ 65%]

...是屏幕黑屏,也没有报错误。是不是laya打包项目必须使用webgl库文件,我用Hbuiler打包就没问题 2019-09-10 0 3 分享 微博 QZONE 微信 yuzhonglele 赞同来自: 不清楚,一直卡在这里进展不了了 2019-09-20 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190910

46. LayaAir引擎特性简介(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 64%]

...。 ### 极致性 LayaAir引擎同时支持WebGL与Canvas渲染。优先使用webgl渲染(当WebGL不可用时,自动无缝转换为canvas渲染)。引擎设计过程中以性为优先原则进行极致优化,在chrome等优秀浏览器环境下运行性媲美Unity3D等APP原生...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

47. LayaAir 移动端启动鼠标右键菜单栏功 [ 63%]

...误: Error processing launch: Error Could not attach to main target 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? 摄像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 启动引擎报错 mPlugin.game_plugin_i...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170112

48. laya.ui.TextInput [ 62%]

...rY轴锚点,值为0-1Component  asPassword : Boolean 本API已弃用。使用type="password"替代设置asPassword, asPassword将在下次重大更新时删去。 指定文本字段是否是密码文本字段。 如果此属性值为 true,则文本字段被视为密码文本字段,并使...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

49. 发布web版本无法竖屏 [ 61%]

...开发工具中就是横屏,而且还被拉伸了 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 微信小游戏如何竖屏 关于微信7.0.3版本之后版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas放缩策略 分享:适配LayaAi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191107

50. matter.js 版本升级 [ 61%]

matter.js 版本升级 例子中版本是0.9.3,使用时候有bug,于是升级到0.11.1,但是用法变了,引擎例子中container去掉了,不知道该怎么用了 engine = Matter.Engine.create( { enableSleeping: true, render: { container: gameWorld, controller: LayaRender, opt...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170106