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大约有 156 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

41. 两个移动的物体 onTriggerEnter 触发一次之后就不触发了 (有悬赏) [ 77%]

...单了collisionGroup,canCollideWith 都检查了,应该没有问题,脚本active,enable 也是 true 2019-12-15 添加评论 已悬赏30元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 常山赵子龙 赞同来自: 勾选运动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191215

42. 不受重力的3d物理刚体,无法触发碰撞 [ 76%]

...时, 我发现你的立方体还在下落,看了你的代码,你在脚本里一直在transform.translate(new Laya.Vector3(0, -0.05, 0), true);  你通过transform.translate一个物体,怎么可能会触发物理碰撞? 2020-05-11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200423

43. 网格碰撞器问题 [ 76%]

...两个3D对象,对象A为发起碰撞的对象(刚体+网格碰撞器+脚本组件),对象B为碰撞接收对象(网格碰撞器+脚本组件)。   对象A和B加入场景后,对象A和B相距很远,并没有发生碰撞,但是脚本组件的碰撞回调被触发。 请问,这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190724

44. 添加继承自Laya.Sprite3D脚本的节点移除时调用了两次onDisable [ 76%]

添加继承自Laya.Sprite3D脚本的节点移除时调用了两次onDisable 最近在学习做3d的小游戏,预制从unity导入。我自定义了一个继承自Laya.Sprite3D。使用Laya.Sprite3D.instantiate实例化,并addComponent自定义的类;添加到场景中,再移除;移除时...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200623

45. 两个移动的简单物体 onTriggerEnter 无法触发 (有悬赏) [ 76%]

...引擎在两个物体上加了box collider,初始化时候给物体加上脚本, collisionGroup canCollideWith 都设置了 两个物体移动时候重合但是无法触发onTriggerEnter,   export default class BulletControlTrigger extends Laya.Script3D { constructor(){ super(); }  /** * 开...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191215

46. 不同页面自定义事件 [ 76%]

...在用了HomePage.Sence和Success.Dialog,分别在这两个页面挂载了脚本HomePage.ts和Success.ts, 现在是打算在Success.ts做个自定义事件监听,HomePage.ts去派发事件,但是现在的问题是,在派发事件前,Success.Dialog都一直没有机会去触发监听的操作...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200301

47. 动画状态机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

...画状态机文件四、动画状态五、动画切换六、动画播放及脚本七、子状态机动画状态机详解 LayaAir IDE的动画状态机,适用于2D与3D。 本篇中的功能介绍,如果是2D与3D通用的操作,默认以3D为例进行说明,如果存在2D与3D差异的部分...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

48. 两个碰撞的物体都添加了Rigidbody组件和Collider组件 onTriggerEnter 无法触发问题 [ 75%]

... 微博 QZONE 微信 lift6220819 赞同来自: 你要检测手碰撞 就把脚本挂在手上啊 你挂在英雄身上 只会有英雄的碰撞 2019-07-31 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 IM-许 相关问题 两个对象new...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190730

49. clone的3d模型无法单独控制相关动画 [ 74%]

...退出呢? 那就需要通过state.addScript(AnimatorStateScript);添加脚本,在脚本中,判断animator.getCurrentAnimatorPlayState().normalizedTime是否已经大于等于1,如果大于等于1则当前执行的动画已经运行完成了一个循环,我们可以手动触发切换到其...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200312

50. 2.4.0 已显示UI上面新增一个Script,不会触发Script的onEnable(demo) [ 74%]

...:05 浏览: 4641 关注: 2 人 Laya_Aaron • 2020-02-07 12:42 并详细看脚本生命周期文档

来源: Laya_社区 发布时间: 20200206