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...贴图资源,这里引擎有自己的释放策略,小于512*512的会自动管理和释放,大于512*512的要手动管理。 1.如何让大于512*512的texture也像小于512*512的texture一样在别的地方存有引用的情况下释放显存? 2.小于512*512的texture对象 resouresMana...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171107
...如预制件资源.lh、场景资源.ls,在解压加载主文件时,会自动解压加载其关联的贴图、动画、模型等资源文件,不需要手动去加载关联文件。 例子: 如上述的压缩包当放置路径为bin目录下的:res/3d/Player.zip,则使用方法为[code]// Lay...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230316
...eton动画销毁之后依然占用内存 layaAir2.0听说出来了,内存自动优化管理这些貌似没有吧! Node.ts 节点销毁之后为什么要注释掉 timer 的清理操作。 3D模型贴图动作加载后,不使用了内存怎么释放?需要用到ResourceManager吗?有没有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240304
...发布app,cdn是最新的A3资源 现我手机安装A1app运行,dcc会自动热更到A3最新资源,运行一切正常。 现在我用A2覆盖安装,运行会导致读取旧的资源,原因是覆盖安装,缓存里的filetable校检文件会被覆盖安装的覆盖,而assertid还是最...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181121
...相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 这个默认会自动清理的。 2018-10-27 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 孤冢清风丶 相关问题 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181024
...alpha值会影响drawcall。Sprite autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...fectAnimation Bug 射线惊天大bug之Cannon 2.3.0发布微信小游戏,自动缓存:查找不到资源问题的Bug bug给最佳后奖励没有给到,微信实名认证后也没有 Laya2.0.1动态批处理的bug? 问题状态 最新活动: 2019-07-02 14:44 浏览: 1711 关注: 3 人 `MikeRiy ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190630
...a值会影响drawcall。Sprite autoAnimation : String[write-only] 设置自动播放的动画名称,在LayaAir IDE中可以创建的多个动画组成的动画集合,选择其中一个动画名称进行播放。 Animation autoPlay : Boolean[write-only] 是否自动播放,默认为false...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...a值会影响drawcall。Sprite autoAnimation : String[write-only] 设置自动播放的动画名称,在LayaAir IDE中可以创建的多个动画组成的动画集合,选择其中一个动画名称进行播放。 Animation autoPlay : Boolean[write-only] 是否自动播放,默认为false...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...认开辟的内存为16M,此资源无需开发者手动移除,引擎会自动管理,当超过内存上限伐值时,将旧的图片进行销毁 超过512的图片则不会打到大图合集下,需要开发者手动清理! 2017-03-03 0 0 分享 微博 QZONE 微信 lu09ian 赞同...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170303