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大约有 59 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0067 秒)

41. 3D场景,使用了SCALE_SHOWALL匹配模式后,一部分看不见消失了。 [ 53%]

....0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170930

42. 3D场景环境设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...monics 方式,当点击 Generate Light 后,可以看到IBL Tex纹理会自动生成,并可以在3D物体的材质种调节反射效果。 五、场景雾 雾化效果在项目中起着重要的作用,雾化效果就相当于开启大气的效果,看起来有种朦朦胧胧的感觉,让...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

43. 基础使用与构成 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...文档),则在将其拖拽到层级面板或场景视图时,IDE 会自动创建对应的 UI 组件,如图 2-3 所示。 (图2-3) 3、UI组件基类属性 在 UI 组件中,相对布局、数据源绑定、灰化显示(变灰)以及禁用鼠标事件等,都是 UI 系统特有的功能...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

44. []LayaTree v1.0.5版本更新(2021.11.17) [ 50%]

...=============v1.0.3==================== 更新日期:2021.3.8   1.新增自动刷新节点树功能   开启自动刷新节点树功能后,能够实时看到场景层级的变化,不需要手动捕获刷新,当场景层级非常多的时候会轻微影响到性能调试的准确性。如...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190225

45. swf转成H5资源显示超出原有范围 [ 50%]

...不显示? 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170317

46. 3D物理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

...见的角色移动场景。例如,stepHeight属性定义了角色可以自动跨越的最大台阶高度,使角色能够平滑地爬上小台阶而不需要跳跃。maxSlope属性设置了角色能够攀爬的最大斜坡角度,超过此角度的斜面将被视为不可攀爬。move与jump方...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

47. 安卓微信小游戏中webgl渲染文字过慢 [ 48%]

...通过位图字体,提前用图集把常用的字生成好,别用我们自动的大图合集功能。这样只是少量稀有的字,就不多了。处理也感觉不到顺间卡,当然,游戏中也可以有很多逻辑处理,比如做一些加载动画遮掩一下,让用户感觉不到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190223

48. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...如图片在同一个图集,后续统称为具有相同材质),则会自动合并为一个DrawCall(后续简称DC)。引擎提供的这种机制能有效降低DC。 在实际应用中,特别是UI界面,节点树通常很复杂,会存在大量不同图集的图片交错,或者文字...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

49. LayaAirIDE 2.0 laya.wxmini.js 第3行报错! 创建3D项目(TypeScript),导出微信小游戏,选择了JS混淆,崩溃在 laya.wxmini.js 第3行,错误如下 [ 44%]

...019-04-02 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Anakin 赞同来自: ES6转ES5 是自动的,只要用 微信开发工具打开, 我终于发现 需要手动把 project.config.json 中的 "es6": true  改成 false 然后就解决了。   貌似是 因为 鹅厂的程序猿 和 laya的程序猿 对 es6 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190319

50. 2D粒子渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...。 Play On Awake:启用后,粒子系统会在所属对象被创建时自动启动。 Start Delay:启用此属性后,系统在开始发射粒子前将延迟一段时间。有两种模式可供选择:Constant和TwoConstants。 StartLifeTime:每个粒子的生命周期,表示粒子在被...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010