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大约有 163 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

41. 开发流程: Hello World · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 78%]

...UI运行时,仅支持2D UI场景的根节点上使用。另一种是定义脚本,适用于任意场景和节点上使用。无论开发者选择使用哪一种,都会跟随场景的运行而执行脚本逻辑。 做为新手,本小节以定义脚本为例,引导开发者在场景上...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240827

42. 显示文本组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 77%]

... 1.3 脚本控制Label 在Scene2D的属性设置面板中,增加一个定义组件脚本。然后,将Label拖入到其暴露的属性入口中。下面给出一个示例代码,实现脚本控制Label: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class LabelControl extends Laya....

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230629

43. 字体切片组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 77%]

...3 脚本控制FontClip 在Scene2D的属性设置面板中,增加一个定义组件脚本。然后,将FontClip拖入到其暴露的属性入口中。下面给出一个示例代码,实现脚本控制FontClip: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class NewScript extends La...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230901

44. 请问laya2.0中想要实现1.0中的扩展脚本或附加脚本,应如何实现?prefab能关联脚本吗? [ 77%]

...,是通过GameControl这个脚本来实现在GameUI的场景中增加定义可视化的属性(传入2个prefab),请问有没有什么方法直接对GameUI的场景UI增加定义可视化的属性呢? 3、对于prefab,能否像场景UI一样,关联对应的脚本类,然后在脚...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181210

45. LayaAir IDE可以定义打包流程吗? [ 77%]

IDE相关问题 LayaAir IDE可以定义打包流程吗? 比如我想区分微信和VIVO小游戏平台,微信需要引入一个A.js 脚本,但VIVO平台不需要引入。 目前是通过手动删除VIVO里这个A.js脚本。 想了解一下,是否可以定义打包流程,或者说...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200428

46. runTime使用(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 76%]

... **相比script脚本方式,继承式页面类,可以直接使用页面定义的属性(通过IDE内var属性定义),比如this.tipLbll,this.scoreLbl,具有代码提示效果。而script脚本获取只能通过this.owner.getChildByName("xxx") 等方式获取节点** - **建议:如果...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

47. 垂直布局容器组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 75%]

... 1.3 脚本控制VBox 在Scene2D的属性设置面板中,增加一个定义组件脚本。然后,将VBox拖入到其暴露的属性入口中,由于只有一个VBox无法查看效果,所以开发者可以在VBox下添加一些子节点。示例代码如下: const { regClass, property } =...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230922

48. 水平布局容器组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 75%]

... 1.3 脚本控制HBox 在Scene2D的属性设置面板中,增加一个定义组件脚本。然后,将HBox拖入到其暴露的属性入口中,由于只有一个HBox无法查看效果,所以开发者可以在HBox下添加一些子节点。示例代码如下: const { regClass, property } =...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230922

49. runTime使用(ActionScript-IDE篇(AS3)-组件化开发相关) [ 75%]

... **相比script脚本方式,继承式页面类,可以直接使用页面定义的属性(通过IDE内var属性定义),比如this.tipLbll,this.scoreLbl,具有代码提示效果** * **建议:如果是页面级的逻辑,需要频繁访问页面内多个元素,使用runtime继承式写...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

50. 进度条组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 75%]

...本代码控制了。 在Scene2D的属性设置面板中,增加一个定义组件脚本。然后,将ProgressBar拖入到其暴露的属性入口中。再添加一个Text组件,用于描述加载进度。需要添加如下的示例代码: const { regClass, property } = Laya; @regClass() ex...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230921