大约有 1,397 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)
自定义loadingView 使用ts,怎么在自己的项目中获得 windows.loadingView呀。 是这样吗? => Laya.Browser.window.LoadingView 2018-04-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 wq 赞...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180416
按钮自定义 现在按钮传皮肤 必须将按钮的多个状态放在一张图里面,多个状态的图可以不可以不用 非在一张图上面,分别是独立的图,要不每次做按钮还得叫美术把图弄一起去 2018-04-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180417
求解锁【自定义组件】的正确姿势 照着这篇文档 http://ldc.layabox.com/index.php?m=content&c=index&a=show&catid=154&id=335 以及下载最新的ide https://github.com/layabox/layaair-ide-ui .我编辑器用的是最新的1.6beta 第一步就卡住了,没有生成...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170119
JS中require关键字找不到定义 在JS中编写:var game_config = require("./game_config.js"); 编译通过,但是运行时报错:require is not defined! 求解答! 2019-09-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190916
LayaAir引擎 Laya3d自定义shader 用过unity的自定义shader,最近用laya3d,想用shader实现一些效果,请问有没有关于3d自定义shader的使用方法,我看api里有shader3d的一些方法,看了不清楚怎么用,项目文档里只有2d自定义shader的例子。 2018-06...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180610
分离模式下使用自定义场景类 操作步骤:1.首先在编辑模式下按F9打开项目设置,在场景设置加入一行“import MyXXX from "../MyXXX";”; 2.然后在编辑设置的场景类型后面加入“,MyXXX”; 如下所示(示例类名为LScene); 上述两步...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200727
自定义shader,set法线贴图不起作用, 自定义shader,set法线贴图不起作用 附件 : --> 2017-05-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 183*****755 赞同来自: 给个最简单...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170516
ts 自定义组件的导入EditorUILib库 的layaeditor.d 2.ts文件要放到那里的? ts 自定义组件的导入EditorUILib库 的layaeditor.d 2.ts文件要放到那里的? 2017-04-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170425
自定义UI组件,继承自laya.editorUI.graphic.DrawRect 拖入控件就IDE就直接卡死 Xml配置如下: 代码如下: 结果是显示这个,而且卡死了 附件 : --> 2017-11-17 8 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171117
自定义组件 2017-11-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 你点击帮助,有个开发者工具,这样就可以跟在谷歌里调试js一样,来调试你的代码了,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171113