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3D模型自定义Shader,模型置灰化怎么实现? 附件 : --> TS_TestModel_gray.zip 2019-09-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 133*****831 赞同来自: 学习中的小菜鸟,求助 2019-...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190922
[LayaAirIDE2]laya2.x添加自定义组件 经过一天的研究终于找到laya2.x版本添加自定义组件的方式了。大概要改三个地方 改完上面三处。再laya.ui.js里面加上这个类的实现就可以。 下面是效果 附件 : --> 2025-08-26 添加评论 免费帖 --> 分享...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250826
Morn UI创建皮肤时的基类能自定义吗?不要View或者Dialog layaAir ide中,不想让一个界面的基类是一个皮肤。比如一个窗口,我想让他继承某个组件,而不是一个皮肤。而皮肤只作为这个窗口的属性。但现在皮肤继承的就是显示对象...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180201
Laya 自定义模型做贴图动画会报错 由于Unity自动的通用模型导出文件会带空格如:unity default resources-Plane.lm;导致很多机型进入游戏就会报错无法正常进入游戏。所以让美术单独对通用的模型自行做了一套,但是在对自定义Plane...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190103
TiledMap获取层级的自定义属性的方式有误 在 Tiled Map Editor 中的 map1 层中定义了两个自定义属性 pro01、pro02, 之后在代码中通过 getLayerByName() 方法获取到该层, 接着想用过 getLayerProperties() 方法获取到自定义属性, 发现总是取...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190325
自定义场景类型 添加自定义场景, 设置导出包之后 ,在导出的 layaMaxUI.ts 对应的类中 还是 使用了 Laya.xxxx ,导致无法编译,详细见附件图 附件 : --> 2019-04-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190411
[LayaAirIDE3]反射探针可以指定自定义贴图吗,现在是烘焙后手动替换ktx 类似U3D里反射探针的custom模式 2025-06-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250630
laya自定义shader显示像素大的图片可以,显示像素小的图片失败 代码如下,求大神 附件 : --> 2018-05-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 kezhiyu 赞同来自: 不用...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180519
关于自定义组件使用方式 按照官网现有的文档制作了一个ts版的自定义组件供开发者参考 在完成以下步骤之前必须先将官网提供的自定义组件文档看一遍,因为以下操作只是其中的一部分! 1.将附件中bin/js/component文件夹中的Sca...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171115
关于UI子界面的定义方式 1、场景: 有个完整独立的界面,如排行榜界面,里面有两大部分内容:一是各种类型的排行tab按钮(如战力、财富等等);二是具体某排行类型下、排行情况的滚动列表。现在,打算通过代码来设置列...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180410