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大约有 128 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,902 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

41. 2D精灵光 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...、简介 2D精灵光(SpriteLight2D) 是一种基于精灵纹理的定义灯光类型。通过将特定纹理分配给精灵光的附加属性,可以生成具有独特形状和外观的光源。这种灯光类型因其灵活性和对视觉效果的高度可控性,在2D游戏开发中得...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

42. 导入3D模型有问题 [ 76%]

..., 0, 0), true, false);         camera.clearColor = null;   //添加定义模型        var mesh = scene.addChild(new Laya.Sprite3D.load("res/dg/dg.lh"));        mesh.once(Laya.Event.HIERARCHY_LOADED, null, function (sprite) {        setMeshParams(sprite, Laya.StandardMaterial.REN...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170718

43. StaticModel_MeshSample例子运行不起来 [ 75%]

...script" src="libs/matter-RenderLaya.js"></script> <!--用户定义顺序文件添加到这里--> <!--jsfile--Custom--> <!--jsfile--Custom--> <!--定义的js(src文件夹下)文件动添加到下面jsfile模块标签里面里--> <!--删除标签,ide不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161201

44. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 75%]

...库。 #### 2.3、 导入LayaAir的Unity插件 Unity里有一个导入定义包的功能,通过这个功能,可以在Unity里导入LayaAir引擎提供的专属功能包,用来导出Unity里编辑好的场景和资源,然后再用以LayaAir引擎3D的开发。在Unity里导入这个定...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

45. 定义shader-简单shader [ 73%]

Layabox是免费开源的HTML5引擎解决方案,产品家族中包括LayaAir引擎、LayaFlash引擎、LayaOpen开放平台、LayaMarket SDK、LayaStore嵌入式游戏商店、LayaPlayer运行器。核心引擎LayaAir性能全球领先,支持2D、3D、VR开发,支持AS3、JavaScript、TypeScr...

来源: Laya_示例 发布时间: 20250221

46. 问一下这种现象可能产生的原因 [ 73%]

...n文件里data是这种格式,地图显示有误 写了个边缘光的定义shader,有很多问题,帮忙看一下 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 己做的小游戏,很想...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200710

47. 3D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

...以通过选择open Agent Settings选项,打开配置界面,新增定义的代理类型。 (图2-3) Agents的配置页面如图2-4所示, (图2-4) 注意,此页面并不是调节agent本身,而是调节适用该agent的地形。下面介绍其各参数的意义, agentName: ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

48. 导入FBX报错 [ 72%]

...信开发者工具打开报错 用了ByteArray的zlib.min.js后报错 定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 IDE通过.ui动生成的ui代码报错 如何导入3D模型,以及展示与编辑它 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisio...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230621

49. laya.d3.core.render.command.CommandBuffer_API3.0 [ 71%]

...): void Defined in laya/d3/core/render/command/CommandBuffer.ts:365 add 定义的渲染命令 Parameters command: Command Returns void blitScreenQuad blitScreenQuad(source: BaseTexture, dest: RenderTexture, offsetScale?: Vector4, shader?: Shader3D, shaderData?: ShaderData, subShader?: number): vo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

50. SubShader介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 71%]

...两个参数,一个是attributeMap,一个是uniformMap,attributeMap定义了顶点的属性信息,对应的Shader中的attribute属性,attributeMap是一个映射,key是attribute属性的名称,value是一个索引值。uniformMap也是一个映射,key是uniform属性的名称,valu...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714