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大约有 111 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

41. 关于canvas下资源释放的问题 [ 75%]

...文理(仅限图片尺寸小于512的),你清理完在用的时候需要自己在重现加载,要不找不到图片! 2018-04-25 0 1 分享 微博 QZONE 微信 yung 赞同来自: 同时使用cacheAs+clearTextureRes 确实有bug,请等待修复,或者不同时使用 2018-04-26 0 0 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180425

42. 为什么SoundChannel需要实例,而SoundManage不需要要,小白求问 [ 74%]

...用SoundChannel的play()方法,报错说不存在play()方法? 求问自己写的typescript如何发布给别人用, 类似flash的swc一样 问题状态 最新活动: 2018-03-01 17:39 浏览: 1667 关注: 2 人 wq • 2018-03-01 17:44 再问一下哈,SoundChanel类里能播放音乐嘛。 L...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180301

43. 大项目中遇到的问题,希望版主可以回答一下!谢谢! [ 74%]

...。 2018-04-28 0 0 分享 微博 QZONE 微信 伐木工人 赞同来自: 自己写的一个简易TS编译工具,支持reference。 ts2js.rar 2018-04-28 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 yzbgyc 相关问题 发起问题须...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180427

44. LayaAir功能介绍(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 72%]

...1、LayaNative 2.0支持单线程和双线程两种模式,开发者根据自己项目的实际测试结果,决定选择使用哪种模式。 - 单线程模式:JS和Render运行在一个线程中。 - - 优点:操作无延迟(例如:touch、按键)。 - 缺点:性能不如双线程模...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

45. 关于大图图集手动释放 [ 71%]

...关注: 2 人 Nevermore • 2020-02-26 14:41 那现在2.0大图小图都要自己维护管理了吗?

来源: Laya_社区 发布时间: 20180925

46. QQ玩一玩手Q测试问题 [ 71%]

... , 游戏包检验勾选项也均试过 DEMO是Laya官方的UI示例。(自己的项目也是卡到这一步了。。。。然后测试官方示例也一模一样 蛋疼) 2018-12-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181228

47. 问一下CurMem内存都是指的什么啊,为啥我加载了资源都清理了还占用19兆内存[ 71%]

...图都给删除了啊,为啥还是占用19兆内存,能不能说一下你自己理解,不要复制粘贴啊!!!!!!!

来源: Laya_社区 发布时间: 20180117

48. 如何方便的删除Sprite3D对象,释放其关联资源? [ 70%]

...同来自: 推荐通过资源地址来释放Sprite3D显存资源, 就是自己写一个json的表来存储Sprite3D的资源路径然后在释放的时候根据自己的json表里的路径进行dispose();   通过资源路径列表方法,可以通过配置表的方式,表里增加删除资...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180404

49. 关于TS index.html导入很多js问题 [ 70%]

...答说按照正常的顺序 这个存在很大的问题: 现在ide开发自己调试总会报错 1.ide每次运行程序都会重新导入js,无法保留以前顺序。 2.大量的js文件,多人内网版本开发基本上是不断更新的,自己无法维护大量js文件顺序 这个怎么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180607

50. 关于tiledmap的问题 [ 70%]

...tiledmap添加到该Sprite上。或者提供一个Hanbder回调让开发者自己去添加层级。这样不是很方便管理tiledmap的层级

来源: Laya_社区 发布时间: 20170808