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...要首先理解的概念。 #### 2.1.1 什么是刚体 大家都知道,自然界一切有形体的物质,都可以叫物体。刚体是力学中为了体现物体特性的一种科学抽象概念,也是一种理想状态的力学表达模型,**是指在运动中和受到力的作用后,形...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...一种细微的表现,使角落,裂缝变得更暗,以创建一个更自然,现实的外观 Emission 自发光颜色 Anisotropy 各向异性参数,增加采样次数来补充贴图展示在模型上的细节 Alpha 透明度,选择了TRANSPARENT渲染模式,会根据Alpha值选择不同...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...于模拟中烟、雾、水、火、雨、雪、流光等非固定形态的自然现象。而上述这些自然物体的形态由于没有固定的形态,所以不能用固定的模型来模拟实现,需要用多个模型组合成一个完整的视觉效果,而3D粒子正是组合效果的最...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...护能力的开发者使用release版来开发产品。 写这篇文档,自然是希望更多的人来参与到LayaAir开源生态的建设中来,如果您有源码的维护能力,希望积极参与beta版本的体验,一起发现BUG与修复BUG,然后提交到github中,让更多的人...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...够更好地适应复杂的场景,生成的NavMesh区域更加精确和自然。与Monotone分割相比,Watershed分割的NavMesh生成速度较慢,占用内存也相对较多,因此,Watershed分割适用于对NavMesh质量要求较高的场景。 Layer: Layer分割算法会将NavMesh表...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...PU解码成纹理格式,再传送到GPU进行使用。 而纹理格式,自然就是可以被GPU直接读取并显示的格式。所以,一方面,避免CPU解码可以减少运算带来的性能压力。另一方面,就是直接读取并渲染,也可以避免图像解压到内存的占用...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...于UIComponent再往上才是Sprite,从原理上,路径越短,性能自然越好。所以,比较简单的文本,当Text可以满足时,原则上优先使用Text,而Label由于属性非常丰富,适用于相对布局等等Text无法满足的应用场景。 对于fillText而言,我...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...于UIComponent再往上才是Sprite,从原理上,路径越短,性能自然越好。所以,比较简单的文本,当Text可以满足时,原则上优先使用Text,而Label由于属性非常丰富,适用于相对布局等等Text无法满足的应用场景。 而对于FillText组件,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...PU解码成纹理格式,再传送到GPU进行使用。 而纹理格式,自然就是可以被GPU直接读取并显示的格式。所以,一方面,避免CPU解码可以减少运算带来的性能压力。另一方面,就是直接读取并渲染,也可以避免图像解压到内存的占用...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109
...流的常用配置方式。 [TOC] ### 一、前置准备 开发工作流,自然离不开工具的支撑,这里罗列出基础的必备环境准备。如果都已准备好,可以跳过本小节。 #### 1.1、下载安装LayaAirIDE 哪怕是将VSCode剥离出去,LayaAirIDE仍然需要下载安...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715