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大约有 272 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

41. 音乐与音效的播放与控制(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-硬件设备相关) [ 74%]

...下: ```typescript …… //循环播放_sound _sound.play(0); //失去舞台焦点(切出游戏)的处理 Laya.stage.on(Laya.Event.BLUR, this, () => { _sound.stop(); }); //获得舞台焦点(切回游戏)的处理 Laya.stage.on(Laya.Event.FOCUS, this, () => { _sound.play(0); }); …… ``...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

42. 性能统计与优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 74%]

...调出性能统计面板。 示例Demo.ts编写代码如下: //初始化舞台 Laya.init(1136, 640); //调用性能统计面板方法,(0,0)为面板位置坐标 Laya.Stat.show(0,0); Tips:要注意大小写。 2、FPS相关的介绍 2.1 FPS概述 FPS是每秒传输帧数(Frames Per Second)的缩...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241016

43. Laya3D项目,LayaPlayer环境下如何通过精灵创建贴图对象,从而赋给材质? [ 74%]

...进了第二方法里 TS项目使用matter.js库无智能提示 加载到舞台的3D模型不显示贴图 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 用了第三方socket 项目在IDE上可以连接正常运...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181010

44. canvas模式 开启worker模式加载图片会报错 [ 73%]

...小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 加载到舞台的3D模型不显示贴图 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景了,此时该如何获得场景内的元素 laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171011

45. LayaAir的组件化开发(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 73%]

...生到死亡的一系列重要节点,例如,节点的激活,添加到舞台,每帧的刷新,碰撞,销毁等等。生命周期方法内的逻辑,遇到对应的条件时,就会自动执行。 #### 主线生命周期方法: | 生命周期方法 | 简要说明 | | ------------ | ----...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

46. 使用音频 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 72%]

...参考代码如下: …… //循环播放_sound _sound.play(0); //失去舞台焦点(切出游戏)的处理 Laya.stage.on(Laya.Event.BLUR, this, () => { _sound.stop(); }); //获得舞台焦点(切回游戏)的处理 Laya.stage.on(Laya.Event.FOCUS, this, () => { _sound.play(0); }); ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

47. animation动画不显示,编辑动画时,也常常消失 [ 72%]

...形的方式显示? 请问laya有没有地图编辑器工具? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 Ts 编辑提示error TS5023: Unknown option 'p' 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 动画混...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180620

48. 定义了var 但是this.xxx显示红色线 求指教 [ 72%]

...屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ unity中的模型导出后在laya中显示不正常 使用了u3D导出来的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190308

49. laya.map.GridSprite [ 72%]

...默认值为0。以角度为单位。Sprite stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean 是否静态缓存此对象的当前帧的最终属性。为 true 时,子对象变化时不会自动更新缓存,但是可以通过调用 reCache 方法手动刷新。 ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

50. 项目入口说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 72%]

...的逻辑必须要跟随入口场景,通过入口场景激活与添加到舞台等引擎的生命周期方法来执行对应的逻辑。 对于场景的3D根节点Scene3D,可以绑定的脚本只有自定义的组件脚本。场景的2D根节点Scene2D,除了自定义的组件脚本还可以...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014