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大约有 182 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0073 秒)

41. laya.device.media.Video [ 66%]

...默认值为0。以角度为单位。Sprite stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean设置cacheAs为非空时此值才有效,staticCache=true时,子对象变化时不会自动更新缓存,只能通过调用reCache方法手动刷新。Sprite  SUPPORT...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

42. laya2.7.3 Cannon物理设置了ColliderShape的localOffset属性 并 isKinematic=true时模型会匀速移动 [ 66%]

...起人 swrrfd 相关问题 Layaair IDE的帧属性面板不见了 加载到舞台的3D模型不显示贴图 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200915

43. 时间轴动画(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 65%]

...心点(0,0)作为动画图形的中心点,那就会出现问题,在UI舞台显示的时候超出坐标的地方,默认是无法通过调整宽高来设置点击区域的。 ![7](img/7.png)(图7) 图7中`GraphicNode:2`代表每一个动画节点,在选中`第0帧`可以看到`2`正是目标...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

44. 3D模型上有一个文字标签,需要在特定操作改变文字的内容?烦请各位大神指点,谢谢 [ 65%]

...3811588724 相关问题 Tween如何实现无限循环改变alpha? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 matter中layasprite怎么改变图片大小? 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 btn 鼠标移动上去默认文本颜色是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170919

45. laya.ui.Slider [ 65%]

...,会自动缓存至资源库中。 Slider stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean 是否静态缓存此对象的当前帧的最终属性。为 true 时,子对象变化时不会自动更新缓存,但是可以通过调用 reCache 方法手动刷新。 ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

46. 时间轴动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 65%]

...心点(0,0)作为动画图形的中心点,那就会出现问题,在UI舞台显示的时候超出坐标的地方,默认是无法通过调整宽高来设置点击区域的。 ![7](img/7.png)(图7) 图7中`GraphicNode:2`代表每一个动画节点,在选中`第0帧`可以看到`2`正是目标...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

47. laya.display.Stage [ 65%]

...ic class StageInheritanceStage Sprite Node EventDispatcher Object Stage 是舞台类,显示列表的根节点,所有显示对象都在舞台上显示。通过 Laya.stage 单例访问。 Stage提供几种适配模式,不同的适配模式会产生不同的画布大小,画布越大,渲染压...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

48. laya.ui.VSlider [ 64%]

...,会自动缓存至资源库中。 Slider stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean 是否静态缓存此对象的当前帧的最终属性。为 true 时,子对象变化时不会自动更新缓存,但是可以通过调用 reCache 方法手动刷新。 ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

49. laya.display.Stage [ 64%]

...ic class StageInheritanceStage Sprite Node EventDispatcher Object Stage 是舞台类,显示列表的根节点,所有显示对象都在舞台上显示。通过 Laya.stage 单例访问。 Stage提供几种适配模式,不同的适配模式会产生不同的画布大小,画布越大,渲染压...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

50. 分享:Dragonbones/Spine的换肤操作 [ 64%]

...件夹是Dragonbones的资源存放文件夹) 1-3 在Dragonbones编辑器舞台点击小龙的头部,在场景树面板中可以看到我们选中的head皮肤,在资源面板中找到head4.png并拖拽到head皮肤上,这样就会自动生成head插槽下以及2个可选的皮肤纹理...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324