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大约有 281 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

41. 使用getChildByName()无法得到子节点对象 [ 78%]

...架的游戏demo(TS版本或AS版本的) 3d显示对象克隆体超出舞台不再显示的bug2.1.0.btea1 微信小程序canvas如何使用layaAir引擎 富文本:LayaAir下 HtmlDivElement的使用汇总 问题状态 最新活动: 2018-07-17 15:44 浏览: 5893 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180717

42. laya.d3.terrain.TerrainChunk [ 78%]

...即可 Node onDisable():void 组件被禁用时执行,比如从节点从舞台移除后 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Node onEnable():void 组件被启用后执行,比如节点被添加到舞台后 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Node removeChild(node...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

43. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D [ 78%]

...即可 Node onDisable():void 组件被禁用时执行,比如从节点从舞台移除后 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Node onEnable():void 组件被启用后执行,比如节点被添加到舞台后 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Node removeChild(node...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

44. 图集动画(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 78%]

...口类AtlasAniDemo.js,并编写代码如下: ```javascript //初始化舞台 Laya.init(1334, 750,Laya.WebGL); //创建动画实例 this.roleAni = new Laya.Animation(); //加载动画图集,加载成功后执行回调方法 this.roleAni.loadAtlas("res/atlas/role.atlas",Laya.Handler.create(this,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

45. Animation属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 77%]

...se,不自动播放。如果设置为true,则动画被创建并添加到舞台后自动播放。该属性设置不可以在IDE中即时预览,需要在发布运行时查看属性设置效果。 #### 2.6 按动效名称自动播放(autoAnimation) 在LayaAir IDE中创建的时间轴动画文...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

46. Animation属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 77%]

...se,不自动播放。如果设置为true,则动画被创建并添加到舞台后自动播放。该属性设置不可以在IDE中即时预览,需要在发布运行时查看属性设置效果。 #### 2.6 按动效名称自动播放(autoAnimation) 在LayaAir IDE中创建的时间轴动画文...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

47. Animation属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 77%]

...se,不自动播放。如果设置为true,则动画被创建并添加到舞台后自动播放。该属性设置不可以在IDE中即时预览,需要在发布运行时查看属性设置效果。 #### 2.6 按动效名称自动播放(autoAnimation) 在LayaAir IDE中创建的时间轴动画文...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

48. laya.ani.bone.Skeleton [ 77%]

...默认值为0。以角度为单位。Sprite stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean 是否静态缓存此对象的当前帧的最终属性。为 true 时,子对象变化时不会自动更新缓存,但是可以通过调用 reCache 方法手动刷新。 ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

49. laya.ui.Panel [ 77%]

...默认值为0。以角度为单位。Sprite stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean 是否静态缓存此对象的当前帧的最终属性。为 true 时,子对象变化时不会自动更新缓存,但是可以通过调用 reCache 方法手动刷新。 ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

50. laya.d3.core.Sprite3D_API3.0 [ 77%]

...d in laya/display/Node.ts:738 组件被禁用时执行,比如从节点从舞台移除后 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Returns void onEnable onEnable(): void Inherited from Node.onEnable Defined in laya/display/Node.ts:730 组件被启用后执行,比如节点被添加到...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115