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大约有 608 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0075 秒)

41. 选择支持 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 87%]

...类(GList、GTree)都提供了选择(Selection)功能,当孩子节点的类型为GButton,并且它的模式是单选按钮时,就会参与到这个功能。 一、编辑器操作 Mode 选择模式。 None 无。 Single 单选。即选择其中一个就会清空其它选择。 Multiple ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

42. laya.d3.terrain.TerrainChunk [ 87%]

...变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node[read-only] 父节点。Node pickColor : Vector4RenderableSprite3D PICKCOLOR : int[static] 拾取颜色。RenderableSprite3D SAHDERDEF...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

43. laya.media.SoundNode [ 87%]

...少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall,性能中等。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs的normal模式。 Sprite customRenderEnable : Boolean[write...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

44. layaIDE建议 [ 86%]

layaIDE建议 在动画编辑模式中如果有过多的节点,在层级面板点击对应节点对象,并不能在动画编辑模式中显示对应的节点对象,导致节点对象过多滚动找起来非常麻烦。层级对象里的拖入图片显示图片名而不是Image,有小图标...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171007

45. laya.ui.FrameClip [ 86%]

...少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall,性能中等。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs的normal模式。 Sprite count : int[read-only] 动画长...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

46. 根节点与弹窗 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 86%]

节点与弹出根节点与弹出 Author: 谷主 在UI系统中我们经常需要弹出一些组件,这些组件在用户点击空白地方的情况下就会自动消失。本UI系统内置了这个功能。 弹出和关闭Popup的API在GRoot中提供。 GRoot是UI系统的根节点,在游...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

47. laya.d3.core.pixelLine.PixelLineSprite3D [ 86%]

... maxLineCount : int 获取最大线数量 PixelLineSprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node[read-only] 父节点。Node pickColor : Vector4RenderableSprite3D PICKCOLOR : int[static] 拾取颜色。RenderableSprite3D  pixelLi...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

48. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 86%]

...ad-only] 获取地形Z轴最小位置。 MeshTerrainSprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node[read-only] 父节点。Node pickColor : Vector4RenderableSprite3D PICKCOLOR : int[static] 拾取颜色。RenderableSprite3D SAHDERDEF...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

49. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 86%]

...示对象,如果屏幕中的显示对象不能被控制那就只是一个节点。准确来说,Sprite精灵是一个能够通过改变自身属性,比如角度、位置、缩放、颜色等,变为可控动画的2D图像。 Sprite 是基本的显示图形的显示列表节点。 通过 graphi...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

50. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 86%]

...ad-only] 获取地形Z轴最小位置。 MeshTerrainSprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node父节点。Node scene : Scene[read-only] 获得所属场景。 Sprite3D timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer。Node tra...

来源: laya_api 发布时间: 20170929